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第33章 初至巨城

从新手村传送出来后,经过简单选择,就来到了青龙城的高飞,此刻就站在青龙城核心外环广场的一个传送阵上,在他的周围,是密密麻麻排列的传送阵列,随着这些传送阵不断泛起的传送之光,一个个玩家或消失或出现,整个一派繁忙景象。

“终于又回来了。”

高飞不由得感慨。随着战神秘境中,对脑海中记忆的共鸣感、认同感的加深,此刻的高飞已经差不多真的认为,他确实转世重生的了。

步出传送阵,高飞在身周环绕的众多投影框中,调出了地图投影信息框。话说因为新手区域地形极其简单,因此地图这东西几乎毫无作用,甚至于很多新手玩家干脆都忘了有这么个东西的存在。

然而高飞知道,在新手村外,地图却是玩家必备的信息之一。<永恒>的地图太大了,大到即便是各处遍立路标,人们也经常会迷路,只有使用地图投影框上的坐标指引,才能较轻松的到达目标区域。当然这地图的指引只有在安全区之类的友好区域才能默认完全显示,而且也只限于那种类似于地标之类有明确坐标的建筑,如果要详细地图,或者是在外面非友好区域,那“开地图”这项坑爹的活儿,是无论如何也避免不了了。

好在地图这东西是纯粹的信息,因此可以玩家间可以地图互补,于是,在高飞的记忆中,后世玩家买卖地图、互补地图之类的事,已经成了玩家间的日常之一。

遵循着地图的坐标指引,出了传送阵列的高飞,迈步跑向他的目标:战士训练场。好吧,<永恒>中的巨城,是超巨型的城市,即便是在游戏内,也改变不了在这样巨型的城市内,两点间移动距离超长的事实,尤其是当这个移动需要靠人的双腿来完成的时候。

事实上,不管是为了方便玩家也好,还是方便NPC自己也罢,<永恒>的巨城内,当然不可能只有“跑路”这一种移动方式。

首先,巨城内设有永不停歇循环行进的自走列车,这些自走列车,全部行走于被大能用大法力开辟出的平行空间轨道上,因此又名为“虚空自走列车”。其起点,就是核心外环广场上的传送阵,在那里,每个传送阵都对应着一条独立的平行空间轨道,独立的平行空间站台,向外,就是去向NPC居民区,向内就是去向核心建筑群。当然,这东西不是免费的,其收费标准遵循玩家等级而提升,每加一级多收一个银币,每加一阶额外多收十个银币,也就是说,此刻的高飞如果想乘坐虚空自走列车的话,需要支付5个银币的费用,而且是自动从灵魂空间内扣除,余额不足拒绝进入。另外,如同现实世界的公交车一般,这虚空自走列车的行进路线也是固定的,为了尽可能的将整个区域包含进去,其行进路线自然就绕得有些夸张,因此即便是其绝对速度很快,但真正到达目标的速度,也变的不那么快了。

其次,巨城内还有着更加方便的移动方式——定点传送,只需要玩家使用灵魂水晶沟通巨城内无处不在的魔网,就可以指点着地图上的坐标,直接传送过去。当然,如此方便快捷的移动方式,收费自然也就更加的贵,其收费标准和虚空自走列车相同,只不过是把银币换成了金币而已。

跑路——自走列车——定点传送,构成了<永恒>巨城内的阶梯式移动方式,当然,所有人都能看到这中间还有着巨大的市场空白,在高飞的记忆中,在后世就被精明的玩家填补了。

不过,不管怎说,此时的高飞还是只能够靠着自己的双腿跑向目标,毕竟他才刚出新手村,即便是他打怪消耗很少,也无法逃离囊中羞涩的窘境。

当然,如果有坐骑的话,自然就不同了,事实上,一旦有了坐骑,甚至很多人都不会去坐那自走列车,毕竟自己控制着坐骑是可以走直线抄近路的。只不过除了骑士之外,其它玩家的坐骑都要到20级时才能够向系统购买,而20级之前想弄到坐骑的话,需要的却是无与伦比的运气,当然还有实力。至少提前拥有坐骑这种事,有着作弊版记忆的高飞此刻都是毫无办法的啊。

“嗒嗒,嗒嗒”

一阵马蹄声在高飞身后响起,一个骑士极快的越过他跑了过去,顾盼间,那骑士优越感爆棚。望着那马、那骑士,高飞不由得和周围其他非骑士玩家一样露出无奈而有羡慕的目光。

骑士,惟一一个五级就能获得职业技能——召唤魔法战马的职业,那战马,魔法缔造,捕捞补色,随骑士成长而成长,虽然在当前等级下,骑士的魔法战马还仅仅是最低级的战马,但那毕竟是坐骑,已经可以蔑视所有其他非骑士玩家了。

话说在高飞的记忆中,就因为坐骑这一个优惠,以后一个相当长的时段内,骑士的数量都同比大大增加了啊。

行行复行行,高飞努力的跑着,话说这路是真远啊,一路上,他不断看到许多玩家三三两两的,无聊而又无奈的坐在路边歇息着,同时诅咒着这座城市的庞大。

事实上,此刻的玩家,经过新手村连续的升级强化后,身体素质已经得到极大增强,跑路这种事已经完全不成问题,然而这终究是游戏,玩家们没有足够的耐心和恒心一直这么跑下去,于是,就出现了大量的这种跑一段歇一段的情况。

好吧,由于此刻巨城已经比新手村大了太多太多,因此,不得不解释一下<永恒>中的“体力”设定了。

在<永恒>中,玩家的生命/护盾/法力状态条下,还有着10颗绿色五芒星连成的玩家“体力”状态条,和现实中类似,在这里玩家做任何事都需要消耗一定“体力”,但是和现实不同的是,在这里玩家身体被恒定在了最佳状态之下,也就是说,随着玩家的持续动作,虽然代表“体力”状态的绿色五芒星在逐颗褪色,但并不会影响玩家的任何行为,直到10颗五芒星上绿色全部褪尽,玩家才会像一个被关了阀门的水龙头一般,瞬间被强制停止一切动作。

同时,需要注意的是,在<永恒>中,玩家的“体力”只能依靠自然恢复,没有任何药物或法术能够辅助,只不过,随着玩家等级的升高,消耗体力时绿色五芒星褪色的速度会变慢,恢复体力时绿色五芒星上色的速度会变快而已。事实上,当达到一定等级时,至少在跑路这种事上,玩家某种程度上已经近乎于永动机了。

那么,既然这样,为什么还会有很多玩家要歇脚呢?原因很简单,因为<永恒>只是恒定了玩家身体的最佳状态,却并未恒定玩家的最佳感觉。也就是说,玩家随着体力的消耗不会出现身体劳累过度动作变形之类的糗事,但却仍旧会感到“累”,只不过这种“累”仅仅停留在感觉上,只要玩家忍得住,根本不会反馈到身体上罢了。

于是,竞争从一离开新手村就已经出现,如此长途跋涉,实际上已经在玩家中分出了三六九等,能坚持住的,自然会赢得更多时间,坚持不下来的,势必就会被渐渐落在后面,最终泯然众人。毕竟,在玩家至少能够负担起虚空自走列车之前,这种跑路短期内还是少不了的。

穿过外环广场的传送阵列,进入核心建筑群内又跑了许久,高飞终于来到了战士训练场,虽说还没有深入到核心建筑群的最里层,但高飞估计他跑到这,至少也跑过了将近10公里。话说即便是以高飞的心态,他也连吐血的心都有了。

战士训练场,与<永恒>其他五个职业训练场一起,都属于核心中的核心建筑之一。整座战士训练场,实际上就是一个庞大无比的方形平顶建筑,风格简约至极,训练场四面的墙壁上,并排开着许许多多的石门,那一个个石门内,一个个旋涡状的传送门静悄悄的旋转着,就像一个个巨口,吞噬着一个个玩家的身影。

面对着一个石门,高飞深吸一口气,便直冲了过去,下一刻,他就出现在一个平台上,和初入游戏时的中转空间十分相似,这里,也是一个倒金字塔形状的平台,虚立于虚空之内。只是此刻平台上,却没有职业铜像,上空也没有散发着炽烈光芒的白洞,只是在平台正中央,有一个光影变幻的投影地图,散发着淡淡的光芒,使得这个平台上不至于一片漆黑。

高飞打量了一下面前的战士训练场投影地图,上面红蓝相间,色藏斑斓。一般来说,这种地图上,白色的区域代表空白区域,蓝色的光点代表NPC,红色的光点代表玩家,当某片区域内玩家太多时,代表那些玩家的光点就会聚集在一起,将那片区域标记成一片红色光斑。

也许是游戏刚开没多久的原因,高飞面前的训练场投影地图上,红色光点并不多,至于红色光斑更是完全没有,于是,他随意指了下地图中的一个空白区域,下一刻,他便出现在了一个全新的世界里。

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