有了新武器,高飞准备再次出发去升级了,毕竟记忆中的末世、灾难时刻督促警醒着他。
在升级之前,他再次回到神庙,找到见习神官接了个任务,话说先前为了交换“飞扑”,激动之下连任务都忘了接。
任务:猎杀精英变异犬
任务要求:精英变异犬是变异犬中更加强大更加凶猛的个体,相应的他们的犬牙也更加锋利,把他们的犬牙带回来,以此向永恒之主证明你的实力。
任务完成度:精英犬牙0/5
任务奖励:经验。
这个任务,实际上是猎杀变异母鸡的后续,虽然他们之间似乎没有联系,但是如果没有完成猎杀变异母鸡任务,就接不到这个精英变异犬任务。
要猎杀精英,却又只奖励些经验,记忆中这样微薄的奖励直接导致很多人做到这一步之后,就没再继续做下去。然而这个任务,外加神官发布的一系列后续任务,实际上却是一个任务链,整个任务的目的,就是向永恒之主或者说系统证明自己的实力,最终的奖励,对玩家以后的发展可以说是至关重要。当然如果不做的话,出了新手村之后倒不是不能弥补,可是到那时需要付出的代价绝对会让没有做完这个任务链的玩家捶胸顿足,后悔莫及。
接了猎杀精英变异犬的任务之后,高飞又要了一张回城券,然后跑到杂货店老板处定了回程点,就再次走出防护罩向新的目标前进了。
可是刚刚在变异母鸡的怪区走了没多久,高飞就无语的发现,之前六人组中的战士盗贼和法师竟然站在前方堵住了他的去路。
高飞暗皱眉头,新手村这么大都能被他们找到,真是见了鬼了。不过,那又如何,高飞心中冷笑,仨人就想揉捏他不成,脑海中有着后世记忆的他,可不仅仅是拥有了超前的知识那么简单啊。
此刻,高飞对面的盗贼再次对他作出了一个抹喉的手势,然后整个人就消失不见了。紧接着,战士就向着高飞冲了过来,法师同时开始起手吟唱起了冰系初级法术“冰球术”。
这几个人倒也干脆,上来话都不说就开打,好吧,事实上这才是真正的野外PK,没有那么多废话,先把对手撂倒才是正经。
至于法师为什么不是用火球而是用冰球?在这里,我们要知道,做为网游传统上的亲儿子职业,法师可是初生就自带冰火奥3系技能的,只是技能熟练度修炼不易,因此绝大多数法师都会只选一门修炼下去罢了。理所当然的,三系中的冰系,无疑是PK的最佳选择,虽然攻击力低下,但是其减速效果却绝对是居家旅行打家劫舍的必备特效。
于是,对面的法师立刻就成了高飞的首要攻击目标。
说时迟,那时快,高飞助跑几步,就直接一个飞扑发动,整个身体如同一只大鸟一般扑向法师,只留下已经跑出数步的战士用无比嫉妒的眼神看着高飞直接掠过他的头顶。
当高飞接近法师时,他的身后突然浮现出了盗贼的身影,话说高飞买了“飞扑”技能,这三人做为当事者又怎会不知,此时明显就是用法师设了个套,引他入瓮。
一时间,这三人都露出了阴谋得逞的诡笑,法师直接中断施法向旁边躲去,战士已经开始停住脚步准备合围。
可是高飞同样冷笑,做为未来老于战场厮杀的战士,这种低劣的伎俩又怎会骗得到他。他之所以毫不犹豫的飞扑,就是因为他有把握,这个把握就是飞扑的附带特效:滞空。
间不容发之际,空中的高飞身体在即将到达法师处时陡然出现了一个明显的停顿,然后他的身体竟然诡异的转了个近180度的角,然后扑击继续,只不过这次的目标,却变成了盗贼。
这就是飞扑滞空这个特效的变态之处。
由于飞扑是一个技能,因此从起跳到落地这段时间是受系统规则保护的,所以只要不被外力强行打断,这个跳空扑击的过程就必定完成。当此过程中滞空特效被发动时,玩家将被滞留在空中,获得长达1秒的自由行动时间,1秒过后滞空结束,之前被中断的扑击过程再次由系统规则保护而补全。
于是,上述诡异的情形就这么发生了。按理说当人在空中停住时,其结果应该是垂直下落,可是由于系统规则的保护,却发生了违背了正常的物理规则的一幕,那就是空中变向。
发现高飞的飞扑目标突然变成了自己,盗贼眼中闪过一丝慌乱,想躲开却已经来不及了。飞扑而至的高飞手中铁剑猛地砍在盗贼身上,本身力量加上飞扑和蓄力的两点力量,完全碾压了盗贼,高达10几点的攻击力打在盗贼身上,甚至好运的出了暴击,直接将盗贼的护盾值打掉了三分之一,同时盗贼的身体也被撞的踉跄退了出去。
“嘭……啊……”
白色护盾光芒闪烁中,盗贼摔倒在地,高飞不理怒吼着追上来的战士和试图再次施法的法师,大踏步撵上盗贼,铁剑再次扬起,狂砍向盗贼,而且专门瞄着头打,每一下都实打实的带上至少1秒的蓄力,把盗贼嗷嗷直叫,当然身上的护盾光芒也是闪的不停。
人的身体其实比怪物的要弱得多,因此不几下,盗贼就被敲的晕晕沉沉。很快,盗贼身上的护盾就不再闪烁,此时,高飞剑砍在他身上,就真是刀刀见血了,于是,盗贼的喊叫开始变成了惨叫。
“嘭……嘭……”
高飞身上白色护盾之光接连亮起,是敌方战士追上了他,并且接连砍在了他身上,只是此刻的高飞不管不顾,坚定的给盗贼补完了最后一刀,悲催的盗贼终于停止了惨叫,死回新手村了。
在此期间,法师已经连续完成了两个冰球术的施法,可是都只被高飞稍一侧身就躲了过去。事实上,现时段的法师,没有技术,没有范围技,又没有命中装备作出攻击修正,要是预判再不好,在PK中真的是可以无视的存在了。而这,也是面对着3个人,高飞仍旧果断迎战的原因之一,要是把法师换成了牧师,高飞八成就要考虑逃跑了。
仍旧不管法师,高飞转身和战士对砍起来,面对这么一个战士,在高飞记忆中战场上磨练出来的出色近战技巧的加持下,即便对方力量不在他之下,即便对方一看就也是经常打架的主,但是面对着百战余生的高飞,也只有被虐的命。
很快,战士倒地,而高飞的护盾值甚至在自身“五秒回复”加持下不降反升!在法师绝望的目光中,三人组彻底被高飞虐菜了。
杀人之后,高飞的心情莫名的好了许多,一边念叨着“新手村PK不红名”,一边悠闲地继续向变异犬区域走去。至于说那三个人再回来报复,此刻的高飞是绝没有这个担心的。
要知道,<永恒>的死亡惩罚机制是十分特殊的,在这里,只要不红名,玩家死亡后不会掉经验,更不会掉装备,而是在相当于等级数的小时数内,处于灵魂状态,无法与游戏的野外世界交互。而最让人悲愤的是,这个灵魂状态竟是不算线下时间的,也就是说想要下线等待是不可行的。
不过,如果灵魂处于神庙周围的安全区内,灵魂状态就会被转化成半灵魂状态,在这个状态下,可以在安全区内与常人活动无异,但也仅限于安全区内。
正是因为灵魂状态下除了不能出安全区外一切正常,因此在高飞的记忆中,一众半灵魂状态玩家顶着个象征着鬼魂的光圈和半透明的身体,在安全区晃悠或者练生活技能的情景,就也成了游戏中常见景致。
至于被高飞宰掉的三个人,至少也是1级,因此他们最少也要1个小时后才能出安全区了。六人组中的另外三人,高飞更是不担心,话说新手怪区这么大,他才不信会和那三个人碰上呢。
至于高飞怎么知道那三个人至少1级,那是因为<永恒>中实实在在有着等级压制的存在,即便是只差1级,那也是天壤之别,而那三个人并没有给他这种感觉,那么自然是1级无疑了。