李局长最初在军队服役三年,喂了三年猪。复员时,尽管他有些不舍,有些不甘,但离开军队回老家,已成为不可改变的事实。他只能默默地收拾行李,与战友们告别。不知为什么,送他的车迟迟未到。车来时,已是傍晚。原来,车在路上出了点故障,耽误了时间。车一到,驾驶员就催促:“快点,时间不早了。”边说边把行李放到车上,李局长只好洒泪上车。在车开动的一刹那,他忽然从车上跳了下来,急急忙忙地说:“等我一会儿,十分钟,十分钟就行了。”
大家都以为他忘了什么重要的东西,谁知,他跳下车后竟然往猪圈的方向跑,边跑边说:“这个点,猪该饿了,接班的同志还没来,等我喂完了再走。”等他喂完猪回来,准备上车时,连长拦住他:“这么好的同志部队不留下,还能留下什么样的人呢?”于是,李局长留在了部队。后来,他读了军校;后来,他升任军官;再后来,他转业到地方。每一步,他都走得踏踏实实,每一样工作都兢兢业业,就像当初在军队当饲养员。
“十分钟,等我十分钟。”当他把这十分钟留给已经离开的岗位时,幸运之神已经在向他点头微笑。
很多时候,命运的转机其实就在一念之间。
现象12:支点因支点恶果——痛快一时痛苦一生
上一种因果讲到支点因,这个支点因当然也有善恶之分,若种的是恶支点因,在人生之中,哪怕只是一次,轻则烦恼一时,重则可能毁掉一世英名。
在我国先秦时期的文化星空中,百家争鸣,群星璀璨,而《吕氏春秋》无疑是其中最耀眼者之一。它是杂家的代表著作,由战国末年秦国丞相吕不韦组织门客共同撰写,共分十二纪、八览、六论,今存一百六十篇。后人称赞它“备天地万物古今之事”,在它的编撰过程中还留下了“一字千金”的动人故事。
在《吕氏春秋》中,记载了这样一个故事:
楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶。在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁人就带着受伤的姑娘去责备吴国人。可是此人不但不诚恳道歉,反而出言不逊。卑梁人一怒之下,就杀死了这名吴国人。接着,吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。驻守卑梁的楚国大夫大怒:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”于是发兵反击吴人,把当地的吴人不分老幼全都杀死了。吴王夷昧知道这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境。吴国和楚国因此发生了大规模的军事冲突。后来,吴国公子光率领军队大败楚军,最后攻入了楚国的都城郢都,俘虏了楚平王的夫人。从做游戏踩伤人,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,一件小事却引起了一系列的连锁反应,最终把事件一步步地推入不可收拾的境地。后来,人们就把这种因为小事而引起的大冲突称为“卑梁之衅”。
有意思的是,在西方也有一个类似的说法,这就是“多米诺效应”。多米诺效应就是专门研究这种连锁反应,一触即发的支点因导致支点恶果现象的。
多米诺骨牌又叫“西洋骨牌”,是一种古老的智力游戏。据说,它最早起源于中国。据明朝人张自烈所著的字书《正字通》记载,宋宣和二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。玩法主要是依据骨牌点数的不同组合来比牌的大小,并以此决出胜负,常用于赌博。我们所熟悉的“至尊宝”、“天牌”、“地牌”、“人牌”等等,都是从骨牌里来的。
传说中,骨牌是由一位意大利传教士多米诺在1849年首先传入欧洲的。他在回到阔别8年的米兰时,把这种骨牌当作礼物送给了他美丽的女儿小多米诺。不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌。她还发现了骨牌可以有一种新玩法——她按点数大小以相接的方式把骨牌连接起来,如果推倒第一张骨牌,随后一张张骨牌就会跟着倒下,直到最后一张。
后来,人们又发现,如果把骨牌按照某种方式排列起来,那么骨牌倒下时就可以变化出各种不同的图案。不久,这种骨牌游戏就迅速地在意大利及整个欧洲传播,成了欧洲人的一项高雅运动。为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,人们就把这种游戏命名为“多米诺”,并建立了一些明确的游戏规则,比方说,标准的多米诺骨牌应该为长方体,长4.4厘米,宽2.2厘米,厚0.7厘米。现在,多米诺已经成为知名度最高、参加人数最多、覆盖范围最厂的世界性体育运动之一。
一倒百倒的多米诺效应令人大开眼界!
多米诺骨牌在依次倒下时的场面蔚为壮观,给人们留下了极其深刻的印象,所以后来,不论是在政治、军事还是商业领域中,只要产生一倒百倒的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺效应”或“多米诺现象”。
当前,困扰我国许多国有企业的一大难题是人才流失,尤其是高新技术企业。随着改革开放,国外企业大量进入中国市场,建立了许多独资或合资企业。这些企业待遇优厚,管理规范,吸引了许多国有企业的人才。起先,人才的流失是个别的。但这些人就像第一张骨牌,他们跳槽后的待遇又给原单位的其他人起了一种示范作用,带动了他们的离开,最终形成人才流失的“多米诺效应”。
有意思的是,多米诺效应不但是一种社会现象,现在还有人用它来解释神经系统的发育过程。因为在某种意义上,神经细胞就像多米诺骨牌一样,如果你激发了某个神经元,它就会把信号依次传递给与它相联系的其他神经元。
多米诺效应一旦产生就无可挽回,要重新激发,就要重排一回。如果你想传递的信息不只一次,那么你就必须花大量的时间重新排列整副多米诺。但神经细胞具有“自动重排”的特征,能够在几分之一秒里重新产生足够的新能量,并且再次激发。现在,这种在“多米诺效应”基础上发展起来的“细胞联结”理论,已经被科学家用来描述人类心理体验的过程。
骨牌中的物理学原理是什么呢?
在20世纪的最后几分钟里,一项新的多米诺骨牌吉尼斯世界纪录在北京诞生了。来自中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面可以看出,骨牌瞬间依次倒下的场面气势宏伟,其间显示的图案丰富多彩,令人惊叹。
那么,在多米诺骨髀的背后究竟蕴含着什么样的科学道理呢?
根据观察,物理学家发现,骨牌竖着时重心较高,倒下时重心下降。在骨牌倒下过程中,它所具有的重力势能会转化为动能。当第一张骨牌倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上。然后,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上……每张牌倒下时,它所具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们的能量一个比一个大。
为了计算这种能量究竟有多大,加拿大大不列颠哥伦比亚大学的一位物理学家怀特海德做了一个实验。他制作了一组骨牌,总共13张。第—张最小,只有9.53毫米长、4.76毫米宽、1.19毫米厚,还不如人的小手指甲大。后面的每张骨牌则依次扩大1、5倍,这个数据是他按一块牌倒下时能推倒一块1.5倍体积的牌而确定的。最大的是第13张牌,其表面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍。他把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,结果,所有13张骨牌依次倒下了。据怀特海德测算,推倒第一块牌只需要用0、024微焦耳能量,而第13块牌倒下时能释放的能量达到61焦耳,整整扩大了20多亿倍!多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的,如果按同样比例制作第32块牌,那它倒下时释放的能量足可推倒一幢摩天大厦,不过这张骨牌将高达415米!由此可见,多米诺效应所产生的冲击力之大,的确令人瞠目。
骏马不惧稻草?
在多米诺游戏当中,多米诺效应的产生是因为骨牌的连接排列和骨牌背后的物理连锁反应。但在社会经济现象背后,“多米诺骨牌”式的连锁反应本质何在?社会学家经过研究发现,这是因为社会或者经济现象均处于一个相互联系的系统中,只要一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应。
多米诺骨牌早就站在人们的日常生活中。往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到骏马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。第一根稻草的出现,只是无足轻重的变化。即使这种趋势一再加强,还只是停留在量变的程度。可是一旦当它达到某个程度时,就会产生连锁反应,使变化呈几何级数出现,灾难性事故就不可避免地出现了!
一棵树的砍伐,最后导致了整个森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;一场战争的出现,可能是整个世界文明化为灰烬的力量。这种说法或许有些危言耸听,但是我们不得不承认它的科学性。有些可预见的事件最终出现,要经历一个漫长过程,但它的变化可能已从我们没有注意到的地方开始了。
大萧条因何无法遏制?
在一副多米诺骨牌里,只要有一张倒下,其余的就会发生连锁反应,出现一倒百倒的局面。这种多米诺现象无论在政治、军事还是经济领域都广泛存在。
1929年~1933年,美国经历了历史上最大的一场经济危机,即“大萧条”。一般认为,大萧条开始于1929年10月24日。那天是星期四,纽约的证券市场崩溃了。但是,股市的暴跌只是经济活动中对经济不利的因素之一,它无疑会对经济活动的进程起着抑制作用,可是单靠它自己不可能造成经济活动的全盘崩溃。那么,是什么最终导致了这场持续数年之久的大灾难呢?
答案竟然是谣言。1930年12月,在股市暴跌一年以后,美国公众在经济衰退造成的恐惧心理影响下,听信谣言,到一家名为“美利坚银行”的私人商业银行挤兑。美利坚银行是当时美国最大的银行之一,具有两亿美元以上的存款。可是,由于无法应对挤兑压力,1930年12月11日,美利坚银行宣布倒闭。
这次倒闭是关键性的,多米诺效应就此开始显现。美利坚银行虽然只是一家商业银行,但是它的名称往往使得许多人把它看作是属于国家的官方银行。于是,恐慌出现了。美国各地的存款人都开始担心存款安全,争先恐后地加入了银行挤兑活动。这一情况从国家的一个部分蔓延到另一部分,结果,银行雪崩似的成批倒闭,仅1930年12月就有352家银行倒闭。至1933年,美国已有9000家银行破产,整个金融业陷入瘫痪。全国各地的银行倒闭给了工商业和储户双重打击,导致经济进一步萎缩,使美国陷入了长期的经济衰退。
极具讽刺意味的是,当年美利坚银行破产后,其资产被清算,拍卖所得用来赔付给存款者。结果,每位储户的1元钱得到了0.925元的偿付,说明银行的资产良好,如果不发生挤兑,完全可以正常运营,而存款者连一分钱也不会损失!
警惕倒下的第一张骨牌。
美利坚银行事件和安然事件的结果告诉我们,如果不注意防微杜渐、堵塞漏洞,一倒百倒的多米诺效应就随时有可能产生。安然等公司的突然倒下,其原因不外乎过度扩张、策略失误以及财务欺诈等因素,这些因素一开始都很小,可是却没有被重视和制止,结果积累到一定程度之后,就引发了一场大灾难。
对任何个人或组织来说,都不可避免会出现很多漏洞和隐患,这些漏洞和隐患就像多米诺效应里的第一张骨牌,如果不及时解决,就很有可能危及组织的生死存亡。因此,在错误或坏事刚冒头的时候应该及时制止,不能任其发展。由于变化是渐进的,人们很难察觉其演变的痕迹和后果,所以,做到“防微杜渐”并不是一件容易的事,需要从一开始就加以高度的重视。
当然,要想完全消除一切隐患是一件不太现实的事情,但我们可以在错误或者事件刚开始出现的时候尽力弥补,做到“亡羊补牢”。亡羊补牢不算迟。
对于多米诺效应,我们还应该注意的是,它的发生是需要条件的,并不是任何一件事情都会引起不可收拾的连锁反应。
在第二次世界大战之后,美国与苏联之间为了称霸全球展开了“冷战”。当时,美国比任何其他一个西方国家都更加信奉“多米诺理论”。他们担心,如果任何一个国家落入苏联的势力范围,都会引起一系列连锁反应,导致共产主义在全球的胜利。出于对“共产主义扩张”的恐惧,从1961年起,肯尼迪政府在距它万里之遥的越南发动了一场旷日持久的战争。由于双方力量对比悬殊,美国原以为可以轻而易举地打赢这场战争。但事实上,越南战争进行了12年之久,最终以美国付出惨重伤亡后完全撤军而告结束。对多米诺理论的错误理解让美国付出了惨痛的代价。
有一对平时要好的朋友,这对朋友一个有老婆孩子,一个没有。没结婚的这男人就时常往有老婆的男朋友家里去蹭饭。天长日久,这未结婚的男人就爱上了他朋友的老婆,也不知是真爱,还是只想玩弄一下朋友的老婆。
一日,朋友出差去了。这男人又到朋友家去玩又是蹭饭,而且还勾引人家老婆,当晚就把朋友的老婆给诱奸了。被诱奸的这女人,被突然回家的老公撞到了。
从此,这个女人就开始了长达半年的痛苦,她的老公也没提出离婚,也没打她也没向她发火,只是不再她有感情,有什么心理活再也不与她说,时常半夜不归,归来也不作解释。显然,她男人根本已对她的一次出格行为已刻骨在心,已对她彻底失去了信心。要不是孩子还小,也许他早将她扫地出门了。
这个痛快一时痛苦几个月的女人看了我写的《心理解脱师》一书,就给我发短信咨询如何处理这个痛苦,她说:“我痛快了一时,难道就要痛苦一生吗?这也太不公平了吧?何况我是被诱奸的。请问我该咋办?”
我给了她三条建议,但都不可能立即中断她的无和被冷落的痛苦。若没有系统救助方案,她是不可能马上有幸福可言的。
从这个真实的故事中我们可以看出:平时犯点小错误,都无所谓,但大的失误或大的错误,关键性的敏感性的错误是一次都不能犯的。不仅不能犯,而且还应提前防患于未然,否则,如故事中女主人被诱奸后她便得出——痛快一时痛苦一生的感悟。
现象13:正因反果——苦难地里结甜瓜
老子说,正言若反。即那些真正有用的言语总是初听初看起来象是反的,象是与大众言论完全相对的。正因为这种不同,也许才能真正达到劝善他人的目的。