翼锋一开始看到的时候也郁闷了好久,血量不多但也六七百,行动缓慢,攻击偏低,但胜在数量,40个12级骷髅士兵要是一个一个数清楚的话都要好久,一个造成10点伤害一起也是400点。
不过,最让翼锋值得庆幸的是场地是不朽丛林。虽然是丛林,但全部是灰色腐朽的树木,连地上也不例外。全部是腐枝烂叶,踩上去发出咯吱咯吱的声音,还好这些积累的秽物刚起脚踝,并不影响行动。翼锋试着用火焰箭矢在地上点火,来个大火烧骷髅,只可惜完全点不着,甚至几乎就是没有任何反应,应该是森林吸收了热量吧。这样的的地方在翼锋之前的梦中经常遇到,属于黑暗世界和不死族的领域经常都会出现这样的情况。
骷髅士兵完全靠着能量感觉来寻找目标,只要是活着的生物都会被它们察觉到,翼锋很小心了,但在这样的地方实在没法避免。还好这丛林大概4-5个足球场大小,边缘地带被光幕罩住无法出去。骷髅士兵的感知翼锋已经尽量小心了,可是跟在翼锋身后的还有近10个。看着晃晃悠悠的骨头架子非常无语,已经干掉了6个。平均5-6箭就能杀掉一个,翼锋要不是领了雷霆箭矢*450估计真的会直接投降了事。
翼锋只能小范围内一边后退一边射箭。翼锋发现了一个有趣的地方,当弓上搭上两支箭矢的话,进行双重射击,比搭上一支箭的伤害就要高出一些,当然是指的综合伤害了。如果说一支箭的伤害200的话。那同时射出两支箭的话伤害就会变成150,合起来就是300。同时射出三支箭的话伤害就会变成125,合起来还是375。至于四支箭的话未名就没办法保持之前的强度还没碰到怪物之前就落地了。看来三支箭的话伤害是最高的,却不容易击中目标。两支箭的话伤害稍低一些却比三支箭好控制的多。而且估计未名最多只能装上三支箭矢,不同的弓装备箭矢的上限都不同,在没超过上限之前一次装备的箭矢越多伤害越高,但距离也就越短,箭速也就越慢,超过上限之后就没有了伤害直接落地了。
翼锋还发现在奔跑的时候差不多每秒消耗1点耐力,越快动作越大,消耗的也就越多,最高是2。而用走的话则每分钟消耗1点耐力,同样最高是2点。当耐力在一半以下之后就会开始喘息,耐力越低喘息的越厉害。当耐力归0……翼锋没有试过,根据翼锋的猜测估计会向现实一样喘息到无法行动,甚至直接休克直到恢复知觉为止。最少现在看来是这样的,虽然翼锋感觉这不大可能一成不变。
被一群骨头架子追了近一分钟,翼锋用一分钟把90来支箭全部射了出去,翼锋尝试着爬上树可是这腐朽的树干完全支撑不住翼锋的体重,一脚踏上去就直接踩到树干里面。
不算太麻烦,但比较耗体力的干掉了这17只骷髅士兵。不过为了习惯力量,慢慢的调整力量及角度结果有12支箭落空了,简直是翼锋有史以来最大的耻辱了,不过同时装备多支箭矢的技巧翼锋到是已经完全能掌握了。
接下来的事情就简单多了,休息了十来分钟之后,就只需要慢慢的把骷髅一只只引过来就可以了。
“您击败了所有的骷髅士兵,获得1890枚铜币及8100点经验,1级竞技场专用生命药剂*27,1级竞技场专用魔力药剂*27。您回复所有状态,是否向下挑战?”
接着翼锋又听到了系统提示升级的声音,感觉虽然累了一点,但还是比较值得的。
“是。”是字刚刚一出口,翼锋就感觉到地上猛然一震。没有别的任何提示,一只腐朽的手掌就直接从地上冲了出来抓向翼锋。翼锋大骇,连忙跳了起来躲开那一抓,一脚踢了过去。踢了之后翼锋就彻底郁闷了,那只手直接就被翼锋一脚踢开来,却做出一个从地上爬出来的动作,接着一个血肉模糊的人脸从地上钻了出。还好翼锋刚刚面对的不死族骷髅,虽然被恶心了一把,但还是没有一点被吓到的意思。
刚刚是骷髅,接着就是丧尸吗?场地都没有一丝变化啊。骷髅的经验是320点,经验偏高,而且还是猎杀任务的怪物,看着完成的任务,翼锋觉得还算欣慰。
“由于您的职业为弓箭手,可获得消耗品1级竞技场奖励箭矢,可选择1级竞技场奖励寒冰箭矢*1350,1级竞技场奖励火焰箭矢*1350,1级竞技场奖励雷霆箭矢*1350。”这个时候领取消耗品的提示才出现。
有了之前杀骷髅的经验,直接拉开未名搭上三支箭冲向还未完全从地下爬出来的丧尸,也顾不上浪费了,而且因为距离够近的话不管怎样都不会射偏了。这个时候才来得及说了句:“我选寒冰箭矢。”
“您对低级丧尸造成171点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
“您对低级丧尸造成156点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
“您对低级丧尸造成163点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
但贸然就靠近的结果就是,“低级丧尸对您造成160点普通伤害,您中毒了,持续5秒,每秒造成50点毒属性伤害。”这个伤害叫翼锋大惊失色。
连忙将两个生命药水丢进口中,翼锋现在才庆幸这个药水是瞬间回复的,而且不需要冷却,翼锋躬下身体躲开丧尸的第二次攻击并再次搭上三支箭。
然后右脚点地越到丧尸的的一旁,接着又是一次三重射击。翼锋顾不得恶心了一个扫腿便将正想转身的丧尸踢倒在地上,翼锋忍住剧烈的疼痛感直接跳到丧尸的背上。
翼锋本来想的是一个人如果趴在的地上的话,以另一个人的重量压在背后双肩的话就很难爬起来了,但是翼锋很快就明白自己想错了。
在第三次多重射之后,也就是站在丧尸背上第一次多重射。接着翼锋就看到脚下的丧尸整个脖子就这么转了过来,接着就只是靠着手肘的力量就把翼锋整个人缓缓的撑了起来。而缓缓的动作给翼锋的感觉不是因为重量的关系难以快速爬起来,而是一种丧尸本来就缓慢的动作吧。
翼锋在它的背上第三次进攻之后翼锋直接就把摔了下来,小腿的剧烈疼痛让翼锋直接坐在了地上。
没有别的想法了,拉弓,射箭。丧尸都没有完全爬起来就扑向翼锋,翼锋都做好不惜代价来拼命了,所以药剂都已经含在口中了。就在扑到翼锋面前了,枯骨一样的手,不,应该说爪吧,翼锋几乎都可以闻到那股腐烂的味道,突然就失去了力道落向翼锋身上。
翼锋连忙往旁边滚了一下,重重的喘息了好几分钟。除了多重射的伤害之外,还有些别的提示,比如“您对低级丧尸造成112点普通伤害。”
“低级丧尸对您造成65点反弹伤害。您的左腿受到粉碎伤害,行动变得迟缓减速50%,持续7秒。您中毒了,持续5秒,每秒造成50点毒属性伤害。
“您对低级丧尸造成182点远程伤害。您已经击杀了低级丧尸获得经验750点。”
还真是力量是互相作用的啊,等毒属性消退之后翼锋再次吞下两个药剂。翼锋发现血量回复之后因为碰撞的疼痛感就完全消失了。
“果然,只是游戏啊。”翼锋看着被抓破的新手衣,和裸漏的胸膛不禁轻轻是叹了口气,就是太过真实了一点。
翼锋估计了一下,这个低级的丧尸的血量应该在3800左右。5次三段多重射,每箭差不多200点伤害。加上最后1次两段多重射差不多500左右的伤害,合起来的伤害近乎3500多,然后加上一些小的翼锋没有计算的伤害差不多300点。
和刚刚的骷髅比起来,血量和攻击简直就不是一个档次。速度差不多,唯一弱势的恐怕就是感知方面吧。刚才和那个丧尸纠缠了近一分钟周围10米外的丧尸没一个靠过来的。
翼锋休息好几分钟之后才站起来,不过经验还是蛮高的。而且根据之前的每次通关之后的3倍经验来看,如果通关了的话应该可以升上2级。14级升15级要两万六千多点经验,翼锋真想不通那些现在已经19级的狂人是怎么升的。不过想来现在才过去了2个小时,最少还有4-5个小时才到天亮,而且相对而言现在升级也是蛮轻松的吧。
翼锋搭上2支箭,对翼锋来说同时用未名搭上2支箭,进行双重射击的话同时命中一个人在十米之外是没有什么问题,但如果用三支箭的话翼锋就做不到同时命中了。
翼锋背靠一颗看起来腐坏程度稍稍好一点的树干边上坐在地上,然后取出一堆箭矢之间就丢在旁边,因为这样的话拿起了的时候更快一些。