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第6章 小明同学

掷出最后一击必杀后程浩能力使用过度,连维持漂浮屏障的能力都没有了,从空中掉落下来摔在地面上。蓝色冲击剑气荡起的灰尘散去部分后,一面纹简约却极其理精致的白色盾牌化作光粒散去,两个人影朦胧其中。那是白岚和小明,看起来都毫发无损,但没见琳琅的影子,应该是花费能力点数跑了。

趴在地上的程浩勉强挣扎着站起朝白岚那边走过去。街道上没有车辆行人,也没有店铺开门,战斗留下的痕迹还在,此刻的一切任是异次元空间。

“你为什么要跑到这里?”白岚用用千篇一律的冰冷语气说着,听不出到底有没有责备的意思。

“不知道。”程浩也很无奈,毕竟莫名其妙的就走错路了,现在一头雾水不知道该怎么解释。

“应该是琳琅的新能力,看来以后单独行动都会很危险。”他用手捏住银色的金属镜腿推了下眼镜。

让人产生幻觉的能力吗?程浩这样在心里想着。

小明满脸疑惑,正常人看到这番奇幻的场景都会是那样吧,“程浩,这到底是怎么回事?这个人又是谁?”

“哎……一两句话说不清,你有收到或者捡到手机之类的吗?”

“这种事怎么可能。喂,等等!我包里这是什么?”小明隐约感觉到除了自己放在裤子的那部手机以外,衣袋里似乎也有个块状物,打开一看还真是部当下最流行的手机。

这样一来王小明更是摸不着头脑,还没等他开口程浩就说话了,“这是个类似游戏终端的东西,但确实是真的,把手机打开,里面有个图标很图书的自带APP,自己点出来就全都明白了。”

小明照做,当他点开后简直对那些涌入脑子里的东西难以置信,“这也太拽啦!看你刚才打得那么起劲,燃到爆啊!之前还搞得那么神秘说。”

系统里没有说明的是伤害会带入现实世界,还有击杀其他玩家的奖励机制,只用一些含糊不清的词语来交代,很容易让人误解。程浩向小明讲后,他马上从激动变成了抱怨,说还想多活两年呢。

“你这运气算不错了,绝大多数玩家都在刚进入游戏不久就被杀,那些追猎者可不是好惹的,刚才那个琳琅是因为我的能力刚好克制他,再加上你属性的干扰,我才能把他逼到这一步。”

“那我俩刚才都用一百能力点数逃跑不就行了吗?干嘛非要和他拼个你死我活。”

“我刚才哪有闲工夫来跟你说这些?而且逃跑十分钟后对手就又可以把我们带入异次元空间,那家伙有类似制造幻觉的能力,只要他在动手脚,我们就永远走不出他的掌心,到头来没区别,还直接把治愈给白搭掉。”

“这样啊,反正以后我们得换这个游戏玩了对吧?”

“对啊,玩这个会死人的游戏。”

就这样,小明也不明不白地就进了公会,反正不是敌人就是朋友,多个人也就多份战斗力嘛。

此后两人又做了些实验,小明的能力也就真相大白,如果非得取个名字的话,【沙漏准则】应该比较合适。小明和程浩原本就走得近,能力居然都是罕见的规则型,然而这种类型的能力虽然普遍强力,但是局限性很大,单挑往往不是他们的强项,属于很给力的团队配合性。跟琳琅的结界型一样,两者都很依赖异次元空间,要是他们打起来的话,经常会因为相克问题,出现单方面一边倒的局势。

两种类型的能力者的共同点是等级提升对能力的作用仅限于时间问题,对力量的影响微乎其微,当然后天天赋的学习也是有决定性作用的。

还好对手和自己都是罕见类型,否则别说十一级,就算是七八级的人程浩都只有被秒的份了。

与程浩比起来小明的命运就要更惨一些,可以说是完全和就没有单挑能力,固有能力太弱,基本遇不上比自己还弱的人,主动开次元这辈子基本上是不可能了,但和常见型的队友配合确实是个BUG般的能力:进入空间后一分钟后,对方的空间会被强行转换为小明的(因为太弱所以和普通世界基本无异),这就意味着结界型能力者的酱油来了,而常规的如力速型、自然系型的能力者就会非常占优势,对付强力敌人时也扼杀了对手的优势扩大,但再过一分钟空间还是会转换回来的,再过一分钟又复原,如此循环,就像下棋一样。

之前的战斗中小明貌似是个打酱油的角色,却直接影响了最后的成败,结界型加规则型的组合竟颠覆了双方十级的差距,可见团队协作中力量并不代表一切。

就这样,大家又开始了家门口打野模式,小明刚刚开始时非常不习惯,毕竟每次基本上都要杀人,但某件事一旦做多了,人也就麻木了。

另外还有个梗,小明和程浩一样初始的身体能力都很差,程浩对小明说练肌肉是个很好的补救方法,于是两人默不吭声的在健身房里拼了几天的命后才被信哲撞见然后好好的嘲笑他们了一番。是啊,用膝盖想想都知道以后哪还有机会再遇到像上次那种低规格的战斗?在高端局里早就被秒杀几百回了。

日子就这样一天天过去,所有人都在城市的各个阴暗角落里从不间断的杀戮着,行走在血泊中伴随死亡,杀人完了再杀人,社会安定表面下的无数罪恶就这样被更加沉厚的罪恶掩盖,玩家也因此对生命生命麻木,仿佛普通人都只是游戏里送经验的小怪,唯有其他玩家才配称之为“人”。

无论研发者原本的用意如何,游戏本身表现出来的罪恶性质都依然存在,当然,猎人随时有可能成为猎物,不做任务等级会上不去,等级上不去就会死,而不杀人就不能做任务,如此一来变成了不杀人就会死,就算杀的都是社会中的渣滓,人类中的叛徒,但日积月累的心灵包袱往往会压垮在这个泥潭中摸爬滚打活了几十年的老玩家,如藤古川会长这样的人。

但这只是对于普通人而言,凡事做到极致便会出现质的飞跃,在死亡游戏的世界中这个底线是十四级。进入七级后就意味着你已成功在这个世界存活下来,所有能力都会有飞跃性的提升,许多对生存重中之重的系统功能也随之解锁,很容易,几天就能到,之后每升一级都是一道坎,但不会再有什么像从六级到七级的那种突破了,只有用能力点数购买的后天天赋关乎重大,但重是重在选择。

七级后可以学习一个和初始天赋同种级别的根天赋,其余的天赋都对战斗没有太大直接影响,当然也不能完全排除,但少一两个天赋并不会直接导致你死掉,其实只需要极少量的现实能力点数就能够脱离战斗并痊愈,所以追猎者的目标也大多数仅限于三级以下的新人,不过很少失手。

然而游戏世界里有个不为人知的秘密,进入十四级后更多的能力将会解锁,如根天赋的学习数量将不受限制,世界游戏地图等十四级前无法比拟巨大影响,升级所需的经验也完全不与十三级在同一个层次。

这样的剧变会给玩家带来前所未有的影响,玩家之间的水平差距将会出现天与地的程度,七级玩家战胜十三级的可能性都不是太小,就连我们所见过的一级战胜十一级的都有,而十四级后别说差一级,就连同一级内的玩家差距都不是一点半点。在这种强者绝不可逆的透明世界大背景下,还想一个人站上巅峰?那简直不是神话,是笑话。大团结也不可能,毕竟游戏总得有敌人,那么以前那种三两成群的小打小闹就不可能存在了。

各大势力争夺领地,守护、掠夺任务资源,一个人宣战便代表整个势力的战争,两名十七级的玩家战斗起来便是惊天动地的,势力争霸更是会熬战数天甚至到达十几天,加之各种特意能力的扼杀后路,结局往往不是一方全灭就是双方和解。

十四级以上的玩家要想虐杀低级玩家那真是是太简单了,就跟低级玩家做任务一个样,所以系统规定禁止猎捕己方势力内的低级玩家,也禁止告诉他们关于高端局的任何情况。他方势力的玩家嘛,我相信对面大BOSS是不会答应的,而且那点可怜的奖励点数还不如SSS级以上空兽旁边的小兵呢。

什么?你说我以前讲SSS是世界级的空兽?那只是忽悠低玩的,真正的世界空兽级别其实是???。SSS以上还有X、XL、XLL、?、??和???。普通高玩能单刷的只有SSS,也只能刷这个,别的还得留给低玩呢对吧,当出现“?”的时候往往就意味着争端燃起了,因为“?”级别的空兽击杀后所获得的奖励会对该势力造成极大的影响,虽说可能要苦战一番但甚至损失这么几个人,但全灭的可能性几乎为零,几条人命是非常值得的。

而“??”的空兽出现可就不是争肉吃这么一回事儿了,游戏初期群雄割据,众势力都还规模不大的时候,“??”的出现往往要大规模联合抗战,这也在很大程度上促使了大小吞并的进程,让超势力时代提前到来了许多。现在的话因为时事变迁,变数不定,也关乎着各方的半壁江山,相比而言“???”的战斗可就简单直接得多了,在巅峰之力死亡压迫面前,残存在人们脑海中的最后那半点私心邪念都会在战斗过程中烟消云散。

该游戏如此好大的工程,恐怕现在让全世界国家来全投入共同开发都不可能实现,也许是来自未来的科技吧。进入十四级后“新世界”的人大数都是追猎者联盟,珍视和平,一心只想过上普通生活的“白”公会成员们,是否会走到那个世界?最终又将走向何方?没人知道,也无人问津,这些幸存下来的小角色们的命运。

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