冷夜白从小罐中取出一粒药丸给影三服下,然后幽怨的看了影三一眼,便回到帐篷中躺下,呜哇,我的苦力呀!
躺在床上后,冷夜白打开游戏面板,主线任务一栏中的“提交任务”四个字已经亮了起来,她点击了一下,便响起一阵系统提示声,前面没有响的提示声一股脑儿的响了起来:
“恭喜玩家冷夜白成功杀死四名一级刺客,共获得80点经验。”
“恭喜玩家冷夜白绘制地图成功,已载入地图传送系统。”
“恭喜玩家冷夜白激活生活技能:绘图。”
“恭喜玩家冷夜白成功完成主线任务‘神秘少年’,任务完成评分:95,评价等级:优,获得奖励加成:经验×5,属性点×2,幻币×3,此次任务共获得:经验550,属性点12点,幻币1200。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白升至5级,获得物品‘新手大礼包’。”
“恭喜玩家冷夜白升级。”
“恭喜玩家冷夜白攻击技能‘附魔箭’升至2级。”
“恭喜玩家冷夜白生活技能‘绘图’升至1级。”
冷夜白头疼的扶额,她现在算是对这劳什子系统无语了,不过,这么多的经验才升到6级?打开个人面板,上面显示的数据已完全不同:
玩家姓名:冷夜白
种族:东方血族
等级:6经验:1/640
攻击技能:
石化:等级:1技能熟练度:0/20
隐匿:等级:1技能熟练度:0/20
回春术:等级:1技能熟练度:0/20
照明术:等级:1技能熟练度:0/20
附魔箭:等级:1技能熟练度:0/20
生活技能:
解剖:等级:1技能熟练度:0/20
绘图:等级:1技能熟练度:0/20
职业:全职者:拥有所有职业的他们,是最有可能成为主神的人类,但是却常常要付出他人几倍的努力。转职:???
基础属性:
生命值:8000/8000·角色的生命值,当生命值降为0时角色就被击败,无法行动。
魔法值:6000/6000·角色的魔法值,使用任何战斗技能都会消耗魔法值,自然情况下会缓慢恢复。
体力值:500/500·角色的体力值,使用特殊技能时会消耗体力值。自然站立情况下体力值恢复较快,跑步时恢复较慢。
体温:36·角色的体温,正常体温是36度,当角色体温过高,角色体温高于环境适应度时各项防御会降低,低于环境适应度时会减速。
负重:0·角色护甲重量,负重越高移动速度越慢。
移动速度:10000·角色的移动速度,会随着负重提高而降低,体温过低等状态也会导致减速。
体力恢复率:60·角色每3秒恢复一次体力,体力恢复率越高。恢复值越高。
主属性:
力量:16·主要影响角色的物理攻击力,次要影响物理抗性。
敏捷:21·主要影响角色的暴击率,次要影响命中及闪避。
智力:86·主要影响角色的魔法攻击力,次要影响魔法抗性。
耐力:26·影响角色的生命值上限。
剩余属性点:12
攻击属性:
物理攻击:160·角色的物理攻击力,影响物理系技能效果。
魔法攻击:100·角色的施法能力,影响魔法系技能效果。
命中加成:0%·角色命中其他对手的能力,当命中值高于对手闪避时,命中率恒为100%。
暴击加成:0%·角色出现暴击的概率加成,最高可到100%暴击率。
攻击速度:4000·角色的攻击速度,影响角色的攻击频率。
防御属性:
物理抗性:16.0%·角色对物理攻击的伤害减免,抗性越高,受到物理伤害越低。
魔法抗性:25.6%·角色对魔法攻击的伤害减免,抗性越高,受到魔法伤害越低。
闪避加成:0%·角色闪避攻击的概率,初始为0%,闪避加成越高,闪避概率越大。
环境适应度:500·角色的正常体温调整值,环境适应度越高,越不容易受体温过高或过低的影响。
元素亲和度:
地元素亲和度:50·增强自身地系技能的融合伤害,减免所受地系技能的融合伤害。
光元素亲和度:50·增强自身光系技能的融合伤害,减免所受光系技能的融合伤害。
暗元素亲和度:50·增强自身暗系技能的融合伤害,减免所受暗系技能的融合伤害。
火元素亲和度:50·增强自身火系技能的融合伤害,减免所受火系技能的融合伤害。
水元素亲和度:50·增强自身水系技能的融合伤害,减免所受水系技能的融合伤害。
风元素亲和度:50·增强自身风系技能的融合伤害,减免所受风系技能的融合伤害。
雷元素亲和度:50·增强自身雷系技能的融合伤害,减免所受雷系技能的融合伤害。
木元素亲和度:50·增强自身木系技能的融合伤害,减免所受木系技能的融合伤害。
幻币:1200
个人面板上的信息不只有数据变化了,还增加了“技能面板”、“属性面板”和“背包”,两个面板前者显示种族、等级和攻击、生活技能等信息,后者显示基础属性、主属性和元素亲和度,至于背包,里面倒是有挺多东西:“新手战士套装”、“新手刺客套装”、“新手祭司套装”、“新手法师套装”、“新手魔弓手套装”、“新手大礼包”和1200幻币。
个人面板上的“剩余属性点”有12点,冷夜白想了一下,加了5点力量,4点敏捷和3点耐力,而这时“属性面板”中的各种属性也就变成了:
基础属性:
生命值:8500/8500·角色的生命值,当生命值降为0时角色就被击败,无法行动。
魔法值:6000/6000·角色的魔法值,使用任何战斗技能都会消耗魔法值,自然情况下会缓慢恢复。
体力值:500/500·角色的体力值,使用特殊技能时会消耗体力值。自然站立情况下体力值恢复较快,跑步时恢复较慢。
体温:36·角色的体温,正常体温是36度,当角色体温过高,角色体温高于环境适应度时各项防御会降低,低于环境适应度时会减速。
负重:0·角色护甲重量,负重越高移动速度越慢。
移动速度:10000·角色的移动速度,会随着负重提高而降低,体温过低等状态也会导致减速。
体力恢复率:60·角色每3秒恢复一次体力,体力恢复率越高。恢复值越高。
主属性:
力量:21·主要影响角色的物理攻击力,次要影响物理抗性。
敏捷:25·主要影响角色的暴击率,次要影响命中及闪避。
智力:86·主要影响角色的魔法攻击力,次要影响魔法抗性。
耐力:29·影响角色的生命值上限。
剩余属性点:0
攻击属性:
物理攻击:210·角色的物理攻击力,影响物理系技能效果。
魔法攻击:100·角色的施法能力,影响魔法系技能效果。
命中加成:25%·角色命中其他对手的能力,当命中值高于对手闪避时,命中率恒为100%。
暴击加成:25%·角色出现暴击的概率加成,最高可到100%暴击率。
攻击速度:4500·角色的攻击速度,影响角色的攻击频率。
防御属性:
物理抗性:21.0%·角色对物理攻击的伤害减免,抗性越高,受到物理伤害越低。
魔法抗性:25.6%·角色对魔法攻击的伤害减免,抗性越高,受到魔法伤害越低。
闪避加成:0%·角色闪避攻击的概率,初始为0%,闪避加成越高,闪避概率越大。
环境适应度:500·角色的正常体温调整值,环境适应度越高,越不容易受体温过高或过低的影响。
元素亲和度:
地元素亲和度:50·增强自身地系技能的融合伤害,减免所受地系技能的融合伤害。
光元素亲和度:50·增强自身光系技能的融合伤害,减免所受光系技能的融合伤害。
暗元素亲和度:50·增强自身暗系技能的融合伤害,减免所受暗系技能的融合伤害。
火元素亲和度:50·增强自身火系技能的融合伤害,减免所受火系技能的融合伤害。
水元素亲和度:50·增强自身水系技能的融合伤害,减免所受水系技能的融合伤害。
风元素亲和度:50·增强自身风系技能的融合伤害,减免所受风系技能的融合伤害。
雷元素亲和度:50·增强自身雷系技能的融合伤害,减免所受雷系技能的融合伤害。
木元素亲和度:50·增强自身木系技能的融合伤害,减免所受木系技能的融合伤害。
看着面板上的信息,冷夜白陷入了沉思。依照刚刚的信息来算,杀一名一级刺客可以获得20点经验,每升一级需要上一级两倍的经验,并且所有主属性都会增加一点,这一点属性点在前期没有多大的作用,但是在后期,却会有逆天的作用!
想想看,与你同级的对手要非常困难才能让力量或敏捷一类的属性点升上1点,而你只需要拼命的杀人打怪就能让全部主属性都增加一点,这是何等的逆天!要知道,高手对决,往往稍微慢个半拍,就足以丢失性命。
看来这个游戏也不是没有长处嘛,不过,这个幻币是什么东西?这个游戏的通用货币吗?这个所谓的游戏系统,为何会选中她?它的幕后,究竟又隐藏着什么秘密呢?冷夜白望着头顶那片未受过污染,繁星点点的夜空,心中疑问连连。