登陆注册
17928800000025

第25章 参考文献(3)

[105]kinect的工作原理http://www.*****.com/?thread-135655-1-1.html

[106]意法半导体的首款iNEMO惯性测量单元http://www.*****.com/?sensor/204425

[107]天堂游戏手柄http://www.*****.com/?wii/

[108]BeakJ,JangIJ,ParkKH,KangHS,YunBJ,.HumanComputerInteractionfortheAccelerometer-basedMobileGame[J].EmbeddedandUbiquitousComputing,2006:509-518.

[109]TurkM,KolschM.PerceptualInterface[C]//EmergingTopicsinComputerVision.PrenticeHall,2004.

[110]意念控制机器人运动.源自本田公司网站

[111]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2009:116.

[112]鲍曼.张凤军译.三维用户界面:理论与实践[M].北京:电子工业出版社,2006:176-190.

[113]SidneyFels.GeoffreyE.Hinton.Buildingadaptiveinterfaceswithneuralnetworks:Theglove-talkpilotstudy[C]//ProceedingINTERACT"90ProceedingsoftheIFIPTC13ThirdInterationalConferenceonHuman-ComputerInteraction,1990.

[114]郭亚军,金先级.人机交互[M].武汉:华中科技大学出版社,2005:121-122.

[115]KPopat,RWPicard.Novelcluster-basedprobabilitymodelfortexturesynthesis,classification,andcompression1993[C]//SPIEVisualCommunicationsandImageProcessing"93,Boston,1993.

[116]PaulWerbos.Therootsofbackpropagation:fromorderedderivativestoneuralnetworks[M].NewYork:Wiley,1994.

[117]L.A.Cameras.Expressivedevelopmentandbasicemotions[J].CognitionandEmotion,1992:3-4.

[118]A.Sherstinsky,R.W.Picard,OnStabilityandEquilibriaofAnalogFeedbackNetworks.http://www.*****.com/?viewdoc/summary?doi=10.1.1.52.1802

[119]S.Grossberg,W.E.Gutowski,Neuraldynamicsofdescisionmakingunderrisk:Affectivebalanceandcognitiveemotionalinteractions[J].PsychologicalReview,1987,94(3):300-318.

[120]W.J.Freeman,SocietiesofBrains[M].LawrenceErlbaum,Hillsdale,NJ,1995.

[121]BalintL.Adaptivehuman-computerinterfaceforman-machineinteractionincomputer-integratedsystems[J].Computer-IntegratedManufacturingSystems,1995,8(2):133-142.

[122]H.A.Simon.Nativationalandemotionalcontrolsofcognition[J].ModelsofThought,NewHaven:YaleUniversityPress.1967.

[123]董士海.人机交互的进展及面临的挑战[J].计算机辅助设计与图形学学报,16(1):1-13.

[124]陈忠义.写意梅兰竹菊技法[M].沈阳:辽宁美术出版社,1998:19.

[125]中国美术学院中国画系.中国画[M].北京:高等教育出版社,1990:3-4.

[126]孙其峰.中国画技法[M].北京:人民美术出版社,1986:90.

[127]戴国忠,田丰.笔式用户界面[M].合肥:中国科学技术大学出版社,2009:8-9.

[128]TakeoIgarashi,SatoshiMatsuoka?,HidehikoTanaka?Teddy:ASketchingInterfacefor3DFreeformDesign[C]//ComputerGraphicsProceedings,AnnualConferenceSeries,ACMSIGGRAPH99.NewYork,1999:409~416.

[129]SteveTsang,RavinBalakrishnan,KaranSingh,AbhishekRanjan,ASuggestiveInterfaceforImageGuided3DSketching.[C]//ACMCHI2004ConferenceProceedings,Vienna:ACMPress,2004:591-598.

[130]AaronAdler,RandallDavis.SpeechandSketchingforMultimodalDesign.[C]//ProceedingsofIUI,Funchal,2004:214-216.

[131]李杰,田丰,王维信,王维信,戴国忠,面向儿童的多通道交互系统[J].软件学报,2002,13(9):1846-1851.

[132]世纪出版集团.汉语大词典[M].汉语大词典出版社,2000:120.

[133]马颂德,张友正.计算机视觉[M].北京:科学出版社,1998:34.

[134]LiangXB,LiQL,ZhangX,etal.Performance-drivenmotionchoreographingwithaccelerometers[J].ComputerAnimationandVirtualWorld,vol.2009,20:89-99.

[135]SreeramSreedharan,EdmundS.Zurita,BerylPlimmer.3DInputfor3DWorlds[C]//ProceedingsofCHI2007,Australia,2007.

[136]Hyun.Jean.Lee,Hyungsin.Kim,Gaurav.Gupta,Ali.Mazalek.WiiArts:Creatingcollaborativeartexperience[C]//ProceedingsofTEI2008,Bonn,2008.

[137]Gromala,D.WindowsandMirrors:InteractionDesign,DigitalArtandtheMythofTransparency[M].MITPress,Cambridge,MA,2005.

[138]Bruegge,B.,Teschner,C.,Lachenmaier,P.,Fenzl,E.,Schmidt,D.,andBierbaum,S.,Pinocchio:conductingavirtualsymphonyorchestra[C]//InProc.ACE2007,ACMPress(2007),294-295.

[139]Shirai,A.,Geslin,E.,andRichir,S,WiiMedia:motionanalysismethodsandapplicationsusingaconsumervideogamecontroller[C]//ProceedingsofSandboxSymposium.SanDiego,2007:133-140.

[140]李祯孝.工笔花鸟技法[M].重庆:西南师范大学出版社,1994:11-12.

[141]ThomasSchl¨omer,BenjaminPoppinga,NielsHenze,SusanneBoll.GestureRecognitionwithaWiiController[C]//ProceedingsoftheSecondInternationalConferenceonTangibleandEmbeddedInteraction(TEI"08),Bonn,2008:11-14.

[142]Hofmann,F.,Heyer,P.andHommel,G.VelocityprofilebasedrecognitionofdynamicgestureswithdiscreteHiddenMarkovModels[C]//ProceedingsoftheInternationalGestureWorkshoponGestureandSignLanguageinHuman-ComputerInteraction,Springer-Verlag,London,2004:81-95.

[143]梁秀波,张顺,李启雷,张翔,耿卫东.运动传感驱动的3D直观手势交互[J].计算机辅助设计与图形学学报,2010,22(3):521-526.

[144]JesseJamesGarrett.TheElementsofUserexperience:User-CenteredDesignfortheWeb[M].PearsonEducation.2007:13.

[145]Hyun-JeanLee,HyungsinKim,GauravGupta,AliMazalek.WiiArts:Creatingcollaborativeartexperience[C]//ProceedingsoftheSecondInternationalConferenceonTangibleandEmbeddedInteraction(TEI"08),Bonn,Germany,2008:33-36.

[146]Darwin.C,TheExpressionoftheEmotionsinAnimalsandMan[M].London,UK:JohnMurray,1872.

[147]HuXinyue,WangKeyi.PersonalizedRecommendationforVirtualReality[C]//ProceedingsofTheInternationalConferenceonMultimediaTechnology,ICMTNingbo,2010.:57-65.

同类推荐
  • SEO智慧

    SEO智慧

    本书不仅是系统讲述搜索引擎优化(SEO)的原理、技法、思维、经验的畅销作品,而且论述了市场学、营销学、心理学怎样与搜索营销形成综合战略的经典著作。从说明网站的搭建该怎样围绕搜索引擎优化开始,到网站优化的具体策划和技术细节,再到搜索营销的持续开展,说明打造投资回报率高的网站应该怎样具备必需的搜索营销思维和战略做法,是作者12年网站营销经验,特别是搜索引擎优化(SEO)实现营销方面的技术和实践总结。
  • 网络广告经纪人

    网络广告经纪人

    本书为网络广告经纪人培训认证的指定教材,该认证是商务部中国商务广告协会和信息产业部中国电子商会联合推出的,旨在为国家造就和培养出一大批网络广告梯队型人才。该教材包括网络广告经纪人的介绍和发展趋势,以及网络广告的原理、策划、设计、制作、发布与交换、效果评估、管理,以及网络广告营销的国内外最新的成功案例,还提供了一些常用的网络广告制作工具。本教材适合助理网络广告经纪人和网络广告经纪人层次使用。也可作为高校广告、电子商务等专业的教材。
  • 组态软件控制技术

    组态软件控制技术

    监控组态软件是完成数据采集与过程控制的专用软件,它以计算机为基本工具,为实施数据采集、过程监控、生产控制提供了基础平台和开发环境。本书从应用角度出发,详细介绍了组态软件应用程序的开发过程。对窗口界面编辑、动画链接、实时和历史趋势、安全机制、I/O设备连接,以及生产应用等内容都做了非常详细的介绍。MCGS是优秀的监控组态软件之一,它功能强大、使用方便,可以非常容易地实现监视、控制、管理的各项功能,并可提供软、硬件的全部接口,方便、快速地进行系统集成,构成不同需求的数据采集与监控系统。本书可作为高等学校计算机应用、自动控制、电子技术、机电技术专业的教材,同时还可作为相关专业工程技术人员的自学用书。
  • 体感交互技术

    体感交互技术

    本书提出了体感计算的研究,探讨了基于体验性认知的个性化电子学习方式,并且分析了面向儿童的艺术创造体验,在体感虚拟化身的帮助下,用户可以通过身体运动,促进情感心智的全面发展,
热门推荐
  • 天厌之

    天厌之

    天眷者盗天地之力,行走于世,天厌之……简介:苍澜大陆,这里是天眷者的舞台,各种才能在这里灿烂释放;上古遗留的危机,现世的尔虞我诈,身世的迷雾重重;混乱的年代里,苏信又将何去何从……苏信:“人心最是复杂,“心网”则囚禁万千心神,它无处不在,玄妙无穷。而我,就是“心网”的主人!”秦天骄:“我乃龙泽帝国公主,一国之骄,谁胆敢挑战我的底线。那么,我就用“真龙之躯”碾碎他的身体”沈沉鱼:“笑看天下须眉,“惊神变”!”……嗯,这就是一个异能故事,并不传奇的故事里或许有你有我……
  • 冥唤

    冥唤

    人不会永久死亡,人生只不过是一场游戏,死后会穿越领一个世界。一个天生狗屎命的青年,在一次意外穿越到一个叫“唤大陆”的世界,这里没有华丽的魔法,没有强势的斗气,只有一只只霸气,可爱,冷淡,热情的唤宠斗兽,青年如何在另一个世界生活下去呢?敬请观看由创世中文网独家首发长篇小说--冥唤。作者:阿平
  • 奇妙的宇宙发现

    奇妙的宇宙发现

    人类总是充满好奇心,富有求知欲望,不仅对历史积淀的文化知识和日益发展的科学技术具有浓厚的兴趣,而且对世界上许许多多的未解之谜都充满了好奇心。这是人类的心理特征,也是人类社会进步的一种基本动因。从地球到宇宙,从自然到历史,从科学到艺术,在这许许多多的领域中,无不存在着这样或那样的“未解之谜”。
  • 觅一人

    觅一人

    错过,爱过。兜兜转转还是两人。“就算是付出生命,你活着。变值。”墨劫奕。“是误解,为何不同我说明,你便如此不信任我吗?”叶凝鸾。爱到蚀骨。无恨,皆悔。人生有很多艰难的感情。
  • 神豪直播做任务

    神豪直播做任务

    刚高考完的穷学生徐睿被“神豪成长系统”带到了平行世界。而想成为神豪,竟然需要直播间的观众们发布任务?“尊敬的宿主,观众们要你打赏女主播陪玩”“尊敬的宿主,观众们要你开游戏公司”“尊敬的宿主,观众们要你高移动支付”徐睿表示,老铁们,有什么要求尽管提,反正一切系统买单。系统,打钱!
  • 夜舞大帝

    夜舞大帝

    佛!本是道!阴!也是道!大道三千,有人取之一道可成神!夜舞一世化作烦人,却拥有着让玄者更加羡慕的玄体,煞龙之体,纳何招人陷害,被逼自生转世,重活一世!这一世他要这天再也无法挡住他的脚步,重修大道,他要帮这天执行天道。有人问他你到底是修什么?夜舞邪笑道:“我当然修的佛道!”身上却散发着阴森的气息!
  • 咸鱼穿越后又变成了咸鱼

    咸鱼穿越后又变成了咸鱼

    穿越后,我发现自己变成了一个乞儿。原本是咸鱼的我终于上天都看不下去了吗?可是,我的金手指呢?别人那惊天动地的金手指,可是为什么我只有一头大黑猪??没办法,我只好继续当一条咸鱼了。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 腹黑总裁,宠妻成瘾

    腹黑总裁,宠妻成瘾

    第一次见面,他对她说“嫁给我,我保你一生无忧,护你一世周全。”她欣然允诺,一夕之间嫁入豪门,成为别人口中的顾太太,A市所有女人羡慕嫉妒的对象。却无人知道她早已暗恋他十年。婚后,她被告知他与她结婚只是被逼无奈,并不是出于爱。于是扔下一纸离婚协议书,远走他乡。再回国,他对她说“我许你一世幸福,余生相守到白头。”可是她却挽着未婚夫出现在他面前,告诉他,她已经不爱他了。“不爱了?”“……是,如你所愿,顾景川,我不爱你了。”“爱不爱不是说的,做出来的!”于是,当晚某人和晚晚深入探讨了一下,爱不爱这个问题。
  • 名门宠婚之亓先生超会撩

    名门宠婚之亓先生超会撩

    她是父母双亡,被一帮恶毒亲戚霸占家产的落魄千金;她是他的小青梅,是他心中唯一认定的小未婚妻。--------------------------------远走他乡,时隔十一年,她强势归来,那些曾欺压她头上的人,她要一一讨回来。不过那位一直闯入她视线,还试图在她后半生争个一席之地的亓先生是怎么回事?这不在计划之中啊啊!不过也罢--------------------------------在外人面前,她冰冷强势,睚眦必报;他冷酷无情,杀伐果断。但也只有对方知道,这家伙究竟有多可爱。--------------------------------“在想什么?”她问。亓先生微微一笑,说到:“想持证上岗。”【女强男强+1v1互宠+甜甜甜】