在当天夜晚,杨铭去《江湖》论坛上逛了一圈。从游戏公布的一些内容。整理了一下。
游戏里玩家主要属性:
力量(招式的威力,伤害)
身法(出招速度,闪避)
洞察(命中,会心)
韧性(减小控制效果,免疫会心)
体魄(抗击打,伤势回复)
主要属性提升十分困难。基础为10。
武学属性:
悟性(学习速度,武学修炼速度)
经脉(内功修炼速度)
内息(内功防御,攻击)
罩气(增加技能威力)
悟性与经脉由天地灵药,绝世功法,世外高人相助才有机会提升,而内息与罩气来源于所学的内功,基础为0。
人物等级,每提升一级所有基础属性+1,获得2点自由属性。死亡则等级-1。失去属性点,再次升级可以重新加点。表示你在加错后可以自杀重修。
武学等级中,招式等级死亡时等不会下降。内功等级会死亡时清零(但再次升级不会再出现瓶颈,减少再次突破的消耗)。
关于升级。阅历(来源任务,战斗)可以提升人物等级。修为(打坐获得较少,药物,传功)可以提升武学等级。
关于游戏势力
游戏npc门派势力开始都为差不多(门派的强大是由加入的玩家决定的)。而Npc的国家势力较强,控制军队,官府,和各大主城。
身上装备会在死亡时全部掉落。装备除了武器外,其它对实力的影响很小很小,主要为外观好看。
头部
衣服
内衬
裤子
鞋子
护腕
护腿
戒子
手镯
项链
金钱,1金=1000银,1银=1000铜。身上金币死亡会全部掉落。建议存放到银庄。
身上物品死亡全部掉落,请不要随身携带贵重物品。
红名,击杀玩家会红名,杀戮值加1,所有npc城市都不会欢迎你。大于10还会被通缉。红名玩家在死亡后会进入监狱,1点杀戮值入狱1天。在到零时出狱。
Pk,切磋时会有虚拟血量,不会死亡。
非玩家私下组织(竞技场)的大型pvp玩家不会受到死亡惩罚。
关于身份职业,主要为
铁匠(武器)
巧匠(首饰)
裁缝(衣物)
厨师(食物)
药师(药物)
只要缴纳学费,可以全修,如果你闲的慌的话。
关于副本,野外。
副本死亡不会掉落,但会受到一半的死亡惩罚。
野外下线时角色原地保留10分钟,建议跑到安全区下线。
杨铭在了解完之后,感觉这些非常有意思。但还要等好些日子,才能玩,心理直痒痒。