华夏一家游戏公司——疼讯,在经过不断收购合并,在2050年终于成为全太阳系第一游戏公司,又经过50年的游戏发展,期间不断有AR、VR的游戏产品推出,在经历各种失败或成功。终于在2100年,疼讯推出了世界上第一款全真虚拟网游——《江湖》。
《江湖》的研发并不是一帆风顺。在很早以前,西方魔幻题材才能够吸引玩家。但在2050年,华夏成为全太阳系第一大国以后,外国人对华夏的崇拜无以加复。更多外国人喜欢华夏的传统武侠,于是西方魔幻题材的游戏渐渐变少。
疼讯邀请许多武侠小说作者,共同谱写剧情,任务。其内部任务设计采取分工合作,保证任务的保密性。完成后直接删除文本。这其中保密工作的困难可想而知。
《江湖》经过10年的研发,其中更有国家介入,才能成功推出。而华夏致力于解决全球生产力过剩、失业、犯罪等问题,《所有江湖》更是有游戏仓(营养仓)这种星际航行时用的高级设备。
在疼讯游戏总部...
一位身穿军装的人说道:“国家将会派一批部队入驻你们的游戏,我希望贵公司能提供一些便利。”
而另一边,一个西装革履的人在低头考虑了一下后,抬头道:“将军,我们在研发这款游戏时,有一条明确的原则,官方绝不出售任何影响游戏公平的道具。”他语气非常坚定。
将军并未感到不悦,而是意味深长的说道:“李经理,我希望你能明白国家也为这款游戏的研发投入了大量的人力财力。”
李经理对此并不在意,他有解决办法,侃侃而谈道:“将军,虽然我们无法为你们提供道具,但我们可以让所有军人出生地集中到同一个地方,到时候你们可以更快组织力量发展,这不是比任何道具都要好吗。”
将军思考一番,这确实是一个大好处,前期肯定会有足够优势,能够保证在最快时间发展起来。
将军点点头,同意道:“李经理果然是明白人,我们这就立份合同。”
而在其它国家...
“总统,华夏推出的这款游戏,这是对我们的人民进行洗脑啊,我们不能绝对坐以待毙。”在米国的一座白色宫殿呢,正发生这一场对话。
那位总统眉头紧锁,犹豫良久道:“我派一批人过去,也去找其它国家领导人商量一下。让我们把他们的江湖搅的鸡犬不宁,天翻地覆。”
显然《江湖》不在是款网游,还是种文化。所有玩家参与的不只是一场游戏,更是一场战争,一场文化之战。