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第22章 070915基于细胞自动机的人工宇宙

forcode:在百度贴吧搜索到了有人转载我2003年写下的一些文字,有些是在集智俱乐部的讨论,那时候,我对人工生命如痴如醉,对这方面有很多思考,翻译了不少国外人工生命方面的小程序和文章介绍到国内来,可惜现在,forcode.51.net这个网站已经关闭了,里面的内容虽然我还有sql的备份,但是暂时是不打算重新开放了,当年的源码运动论坛是多么激动人心啊,吸引了人工智能方面很多学生的讨论,虽然我是一个门外汉,但是却忽悠了一大帮学这个专业的学生,我的种种奇思妙想:人工宇宙、底层规则、自组织进化软件、进化游戏……呵呵,真怀念,贴出这篇小文纪念一下吧,以后或许会陆续贴出这些文字来。

此帖首发地址:

http://www.*****.com/?go/397931.html

转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

备忘:060312:‘元胞机‘游戏Inbox

forcode(奇想录)

tojake,(bcc:forcodetougao),(bcc:msn),(bcc:me)...

Moreoptions6:59pm(7hoursago)

(今天在三教105用手机写的)

最近我看李建会教授的《走向计算主义》对‘life‘游戏的介绍

,才知道我三年前对‘细胞自动机‘的了解有多肤浅。我原来只看到了表面上的小方格的变化,以为这个游戏的正方形平面即使无限放大,也不过只是出现更复杂的图案而已,并没有真的相信这意味着在这个平面宇宙中存在着进化出多维宇宙以及智能的潜力。其实,对计算机原理有一定了解的人应该能理解这个道理,理论上‘通用计算机‘能运行任何软件,包括任意维度的宇宙(即操作系统,或者说环境程序)。而‘元胞机‘其实具备建构通用计算机的潜力。目前已经在这个游戏中发现能复制的结构体,并且发现了能互相接触后湮灭的结构体,还发现了能够发射某个结构体的结构体,等等,如果把格子对应现实世界的原子,这些由特定结构格子组成的‘格子团‘就象是现实世界的‘原子团‘,即分子,原本无差别的原子可以构造有不同功能的分子,这些特定结构功能的格子团很可能能够构造出通用计算机基本逻辑结构中的与或非门,以此为基础,可以编写出任何现存的程序,包括最基本的编译系统到操作系统到各类应用软件,当然也包括将来更复杂的三维或多维操作系统,也就是说,虽然‘细胞自动机‘所运行的格子平面本身是二维的,但以它为基础构造的通用计算机可以运行任意维度的宇宙。当初我设想的‘源码运动‘(www.forcode.net)以及‘进化程序‘

,完全可以运行在这样的二维平面上。

当然,有一点很关键,‘元胞机‘要求所有的格子依照规则同时变动到下一状态,这实际要求一个并行运算的计算机,目前,这样的计算机还不存在,只能模拟伪并行计算。

当然,我们可以想象,目前的因特网加以改造,完全可以变成一台超级并行计算机,由于这台网络计算机的成员数量是动态的,所以,我们可以预留大量冗余计算作为数据较验,比如,我们可以把整个平面分割成很多个区(这个可以按计算机地域分配,以提高区内通讯效率),每一个区再分割成很多个块,每一个块再分成很多个单元,这样就把一个几百万平方公里的‘格子平面‘(每个格子占一个像素的面积)分割成数亿个小单元,每个单元大约几百平方米,每台电脑可下载一个单元,同一单元被均匀分布在全世界的数百台不同计算机下载,这些计算机将计算结果传回全世界的几十个存储中心进行数据较验,正确数据将被存储,数据不一至将发回重算,由于同一单元有几百台分布在全世界的计算机进行相同运算,这样,除非全世界多数电脑瘫痪,不会影响到整个‘元胞机‘宇宙的运行,由于运算结果存储在全世界数十个地下数据中心,这样也保证了数据安全,几十年后,海量存储器的存储能力将达到数亿T,这将方便用来存储备份运算结果,以免因为战争或自然灾害导致所有运算丢失,要全部推dao重来。

实际上我们需要在全世界建造几十个庞大的超级计算机局域网来同时接收较验存储来自整个因特网单元(即参与该计划的所有联网计算机)的计算结果。由于整个平面被分割成数亿个单元,单元之间只需要就最边缘格子的下一步状态进行通讯,这样大大节约了带宽,由于每一个单元有几百个冗余,所以每一个单元也可以四倍于该数量的邻居单元通讯(因为每个单元有四条邻边),只有当所有单元数据在全球较验存储完毕,整个平面才会进入下一步运算。这样,随太阳的起落,平面格子宇宙的数据计算将在全球不同区域转移。当然,如果受某种舆论影响,网民抵制该计划,也将影响该宇宙的运行,这样,平面格子宇宙的命运与我们世界的政治紧密相关,或许,我们宇宙的命运,也与我们上帝世界的政治或者其他某个微不足道的小事相关?比如,我们世界是运行于上帝的个人电脑的一个程序,万一上帝交不起电费要关机,我们这个宇宙知道了,是不是该替上帝想办法交电费呢?

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

2转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

在第一次运行中,我们可以把平面的面积,也即格子数量弄少一点,比如二的二十次方个格子,这个应该能在一台PC上模拟,然后不断增加数量极,模拟数百亿个格子的演化,也许,这样大的平面可以满足复杂系统的临界条件,最终自动产生出一个越来越有序并且持续进化的未知多维宇宙来(顺便提一句,元胞机对起始条件有要求,很多条件的元胞机最终要么达到一个周期循环状态,要么达到一个完全平衡的死寂状态,少数的初始条件可以让格子持续未知地进化下去,我认为,这种对初始条件的要求,其原因在于格子数量太小,一个海量的格子平面既不会死寂,也不会循环,而是持续未知地演化)。当然,面对这样多的格子,面对这样大的计算量,我们已经无法凭观察来巡视整个平面了,只能是在这个平面之外,编写一些自动程序来识别各种新涌现的有序结构,届时,整个平面的运算结果将是对全人类开放查询的,毕竟,这个新宇宙会进化出什么,谁也不知道,正如即使上帝创造了我们的宇宙,他也未必知道这宇宙有我们的存在,毕竟,上帝的宇宙太大了,也许,无数亿年前(或者,时间本身只是上帝设置的一个参数),上帝编写的某个‘有序探测器‘正在扫描这个宇宙,也许很多年以后,我们已经灭绝,而这个‘有序探测器‘会从我们文明的遗迹中发现,在上帝的二维平面中,曾经存在过一个高度发展的文明。

这个开放的‘进化‘程序,将成为各学科的论文灵感来源。

或许,‘进化‘公司还会允许你和格子宇宙的智能进行交流,但又似乎不大可能,因为交流意味着你要往格子宇宙输入数据,这将改变其运行的基础,也许会导致宇宙崩溃。

当然,或许我们应该制造‘三维元胞机‘,毕竟我们自身都以为处在三维宇宙里。那这样的元胞机中的规则是什么呢?或许今天的数学和计算机还不足以模拟这样复杂的程序。

据说GOOGLE把数据机房建在了水电站旁,因为耗电量太大,象GOOGLE在全球建造的庞大网络,正是运行这样系统的绝佳环境,不知道,古狗是否正有这样的计划呢?

--

‘奇思妙想‘http://www.*****.com/?/feeds.feedburner.com/woodphone

邮件联系我:woodphone@gmail.com

[回复此文]

jake(sage)于2006-03-1311:44:40时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

呵呵,你的想法真的是很有意思,可以说很多我们都不谋而合。

你说采用internet网来演化一个虚拟宇宙的事情我也非常感兴趣。首先,我们要演化的宇宙完全没有必要一定是生命游戏,我还是觉得这个东西有些过于死板了,虽然他的规则很简单。一些更直观的方法是放进一些基本的粒子,粒子可以发生运动,粒子可以组合等等方法,就像现在的网络游戏。

其次,最近我接触了一些网络游戏和游戏编程的知识,发现如果说整个虚拟宇宙是一个大的游戏会更加吸引人。你也提到了这个问题,每个internet网络节点都是一个活生生的人,他们会喜怒无常,随时可能关掉自己的计算机。与其让他们被动的去演化一个虚拟宇宙,为什么不让每个人都主动参与到这个虚拟宇宙中的演化呢?其实现在的网络游戏和我们搞得计算机模拟从本质上是一回事儿,只不过网络游戏加上了人的因素,套用matrix中的一句话,游戏中的角色avater就是每个人在数字宇宙中的数字自我的心理投影,这样所有的人在宇宙中就构成了宇宙演化的一个主要因素。但是关键的一个问题是如何设定这样一种大的游戏,它首先是分布式的(现在的网游都是集中式的),其次,它允许任意的进化,它是一个连接整个internet网的大型虚拟世界,同时它又是可以持久运行的,只要这个大型虚拟世界建立起来以后,没有任何人可以凭借自己的意志而结束它。就好像现在的Internet网络,没有任何个人或者机构可以停止它的运转。因此,更确切的说,我们的宏伟目标应该是构建这样一种持久的、分布的、有大量人参与的虚拟宇宙。这个虚拟宇宙将构成地球的大脑,他形成的意识没有任何人可以理解,因为所有人都已经变成了该全球闹的细胞。

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

3转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

目前,这种想法已经不算特别新鲜,研究p2p和网格计算的人都是奔着这个大目标去的。但是,现在也许还没有人真正意识到把p2p、网格计算和大型网络游戏以及人工生命思想连接起来,所以这样的一种自发生长的虚拟宇宙还没有出现。

>forcode-admin():备忘:060312:‘元胞机‘游戏Inbox

>forcode-admin():

>forcode-admin():forcode(奇想录)

>forcode-admin():tojake,(bcc:forcodetougao),(bcc:msn),(bcc:me).....

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forcode-admin()于2006-03-1313:02:14时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

你所说的基本粒子进化,是我03年最初的想法,

我和restbrain讨论过这种可能性,

最后发现,人工规定的中间演化规则无法连续涌现新东西,

比如你规定原子结合成分子的规则,

那分子再如何演化出有机物呢?

除非人工设定,否则程序就死了,

成了一个粒子碰撞模拟器,目前对核爆炸的模拟就是这么回事,

但它不可能涌现出新东西来。

你只能制定起始规则(也就是我所谓的‘底层规则‘),

其他的一切,只能让系统依据底层规则自动进化,

不再有人为干预,外界所要做的,只是去观察和发掘,

而不能输入其他指令了。

我之所以从‘细胞自动机‘中看到了希望,

正是因为有人证明了它可以等价于图灵机,

大概就是有潜力以二维格子平面为基础,

构建出通用计算机,通用计算机意味着无限可能性。

我觉得我们不能依照现实世界的进化规则

(即天文进化-粒子进化-化学进化-生物进化-社会进化-信息进化)

来设计人工宇宙的进化了。

如果把我们世界看作是一台自恰的‘通用计算机‘,

那么它也许是自组织进化出来的,

如果存在上帝,上帝也只是制定了初始条件,

比如电子的重量,光速极限,等等,

我相信,总有一天,如果不是‘life‘游戏,

也可能有一个初始规则如此简单的新系统,

能够最后自动演化成一台‘通用计算机‘,

就如同你们在《数字创世纪》中所说的‘TITFORTOT‘

一样,这个最优的竞争策略可以自动进化出来,

也如同复制这种功能可以自动从‘LIFE‘中进化出来,

无需人工制定复制规则一样,

我相信‘通用计算机‘这东西也是可以自动进化出来,

虽然不一定就是‘LIFE‘。

不知道有没有人设计三维的‘LIFE‘,

我想这个要复杂得多,与现实也接近的多,

现在计算机编程的图形技术能否很好的表达三维空间结构

比起粒子碰撞,我相信三维‘LIFE‘更有潜力,

因为三维坐标中的方格(你也可以弄成球型,那看起来就比较符合粒子的外形),

遵循与邻居的简单互动规则,最终可能演化出具备复制功能的三维粒子团,

也可能出现能够携带释放粒子团的结构,

还会出现开关结构,等等,

其实,我还是相信,进化无非就是排列组合+优胜劣汰,

只要三维世界的粒子数量足够大,

最后就能够筛选出有效率的结构,

这些结构最后可能进一步组合成功能更复杂效率更高的结构。

目前的游戏,虽然也涉及到人工智能AGENT之类的技术,

取得了激动人心的进展,但仍然无法摆脱‘扑克牌‘的困境,

扑克牌的规则简单,演化结果无穷无尽,

但扑克牌局中无法演化出更复杂的东西。

不知道是否有人设计出了可以发生2次连锁涌现的程序,

如果可以,我想,人工生命将出现突破了。

因为那意味着,以涌现出来的新东西为规则又涌现了新东西,

如同以物理规则为基础涌现出了化学规则,

又以化学规则为基础涌现出了生物规则,

虽然生物规则仍然遵循物理规则,却是加入了非人工规则的。

目前的游戏或者人工生命程序,全部都是基于人工规则的直接演化。

你说的用户参与,微软做过一个用户参与的生态系统的游戏,

恐怕还是很难吸引人,这种自组织的系统演化过程是非常漫长的,

一般人恐怕没有兴趣等待几个月出来一点小变化。

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

4转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

如果要吸引公众,确实可以开发一个进化游戏,

但它肯定是基于环环相扣的人工设定的,

涌现基本上不存在,说到底还是在一群人在打扑克。

以下讨论来自:

http://www.*****.com/?bs/forum/viewarticle.asp?id=4662&catagory=%C8%CB%B9%A4%C9%

FA%C3%FC&url=view.asp

jake(sage)于2006-03-1311:44:40时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

呵呵,你的想法真的是很有意思,可以说很多我们都不谋而合。

你说采用internet网来演化一个虚拟宇宙的事情我也非常感兴趣。首先,我们要演化的宇宙完全没

有必要一定是生命游戏,我还是觉得这个东西有些过于死板了,虽然他的规则很简单。一些更直观

的方法是放进一些基本的粒子,粒子可以发生运动,粒子可以组合等等方法,就像现在的网络游戏

其次,最近我接触了一些网络游戏和游戏编程的知识,发现如果说整个虚拟宇宙是一个大的游戏会更加吸引人。你也提到了这个问题,每个internet网络节点都是一个活生生的人,他们会喜怒无常,随时可能关掉自己的计算机。与其让他们被动的去演化一个虚拟宇宙,为什么不让每个人都主动参与到这个虚拟宇宙中的演化呢?其实现在的网络游戏和我们搞得计算机模拟从本质上是一回事儿,只不过网络游戏加上了人的因素,套用matrix中的一句话,游戏中的角色avater就是每个人在数字宇宙中的数字自我的心理投影,这样所有的人在宇宙中就构成了宇宙演化的一个主要因素。但是关键的一个问题是如何设定这样一种大的游戏,它首先是分布式的(现在的网游都是集中式的),其次,它允许任意的进化,它是一个连接整个internet网的大型虚拟世界,同时它又是可以持久运行的,只要这个大型虚拟世界建立起来以后,没有任何人可以凭借自己的意志而结束它。就好像现在的Internet网络,没有任何个人或者机构可以停止它的运转。因此,更确切的说,我们的宏伟目标应该是构建这样一种持久的、分布的、有大量人参与的虚拟宇宙。这个虚拟宇宙将构成地球的大脑,他形成的意识没有任何人可以理解,因为所有人都已经变成了该全球闹的细胞。

目前,这种想法已经不算特别新鲜,研究p2p和网格计算的人都是奔着这个大目标去的。但是,现在也许还没有人真正意识到把p2p、网格计算和大型网络游戏以及人工生命思想连接起来,所以这样的一种自发生长的虚拟宇宙还没有出现。

>jake(sage):呵呵,你的想法真的是很有意思,可以说很多我们都不谋而合。

>jake(sage):你说采用internet网来演化一个虚拟宇宙的事情我也非常感兴趣。首先,我们要演化的宇宙完全没有必要一定是生命游戏,我还是觉得这个东西有些过...

[回复此文]

jake(sage)于2006-03-1316:46:47时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

不知道你所要达到的最终目的是什么?是一个永无休止的开放进化系统吗?可是我说的那种分布式的允许人加入的大型持久的虚拟世界是跟这个目标不同的。

先说开放式进化,很显然,开放式进化系统的一个基本要求是系统能够具有任意自编程的能力,也就是系统要能够支持通用计算。但是这个要求仍然太低了。有很多计算系统、数字进化系统都支持通用计算。生命游戏是一个,Tierra,人工化学……,很多很多。但是目前还没有一个系统可以认为是真正开放的。因为一是她没有涌现出多层次性,就是你所说的涌现的涌现,另外一个系统进化到一定程度就会形成高层次的反复。比如说Tierra中会有不停的寄生、反寄生、组织,组织的组织,但仅此而已了,没有更多的新奇结构出来。生命游戏也是这样,现在SFI有些人正在研究生命游戏的自组织能力,有很多结构如果单纯让该系统自动演化那将会需要非常大的平板空间。所以这类人工生命系统存在着统一的弊端,这种弊端不是简单因为空间不够、时间不够而引起的,它必然有某种理论上的原因。

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

5转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

如果加入internet网进行分布式演化看似是一个很不错的扩展模式,因为它会远远大于单机的演化能力,但是其本质区别究竟在哪?Tierra很早就有了网络版,但似乎没有什么更新奇的东西出来,为什么?

所以,我直觉上认为所有这些数字模型都缺少了某种本质的东西。生命除了是一种奇妙的pattern以外,还有一种很重要的东西:流。中国古老的生命理论就认为生命之所以为生命是因为它有一种‘气‘所在。这种‘气‘是什么?我觉得它是一种奇妙的流的模式,或者说是一种动态,而不仅仅是一种简单的结构(Pattern)。比如人在死的一瞬间,他的身体所有细胞构成的pattern并没有什么特别大的变化,但是这个人一下子就死了,是因为这个人体内某种流动的瞬间模式消失了,这就是古老的‘气‘,也是我理解的贯穿复杂系统的‘流‘。但是,我们这里说气和流并不是一种简单的具体物质,而是系统级别的某种涌现现象。也就是说,这个流可能并不存在于有形,而是一种无形。那么,计算机究竟能不能模拟这种流呢?首先一点,计算机直接就流进行建模是不难办到的,但一定不是我们所感兴趣的流,我们感兴趣的是一种宏观的涌现而出的流。第二,可能很多现有的系统,包括生命游戏和Tierra已经涌现出了这种流,但是至少我们研究人员还没有充分认识它。例如观察生命游戏,你会发现一团运动的结构(是一团不停变化的方格)类似流会游走在平板的各处。这股流到达的地方产生了勃勃生机,没有到的地方则一片死寂。因此,这些已有的模型中肯定已有了我们所说的流,但是我们还不理解它的机理。而要完成真正的开放式进化,这种流一定是必不可少的。所以,我认为通过简单扩大生命游戏的空间和时间并不能回答本质的问题。

第二个问题,我说的分布式的有人参与的大型游戏不是一个研究的工具,我也并不关心他的涌现结构。我只是隐隐感觉到这个东西的广阔应用前景。就像当初internet网的兴起一样,这样一个全球网络范围内的虚拟世界的产生应该不会有太长时间了。而这种虚拟世界肯定不是你想的那种不允许人类干预的世界,而是必须依靠人的才能运行下去的,因此,从广义上说,他是一种大游戏的概念。所以,我并不看好游戏当前的发展模式,我是看到了大游戏的辉煌指出,一种有人参与的共同进化的模拟世界。从广义上讲,我们用internet网,用手机其实就是在进行某种大的游戏活动。游戏的本质就是交互。

>forcode-admin():

>forcode-admin():你所说的基本粒子进化,是我03年最初的想法,

>forcode-admin():我和restbrain讨论过这种可能性,

>forcode-admin():最后发现,人工规定的中间演化规则无法连续涌现新东西,

比如你规定原子结合成分子的规则,

那分子再如何...

[回复此文]

forcode-admin()于2006-03-141:58:43时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

今天比较累,就不多写了,

贴一篇我2002年写的东西:

未来会有什么新的游戏?

进化游戏模拟现实世界进化从宇宙大爆炸开始,先是基本粒子的进化,然后是天体的进化,然后是选定一颗行星,地质进化,出现生物后,开始生物进化,然后出现智能生命,开始文明进化,然后造出虚拟世界,开始信息进化。这种游戏可以是预先设置好的若干种确定的进化路线,这样游戏潜力会比较小,玩熟了之后,你清楚知道各个进化阶段的所有可能进化方向,这样就容易被玩通关。好的进化游戏应该是制定一个进化规则,然后各阶段进化出什么东西是无法确定的,而是由最基本的规则组合出来的东西。比如,我们只要确定那个虚拟游戏里面最基本粒子的质量、速度、力和其他特性,这些粒子便可以在那个世界里自动地互相结合,演化出游戏制造者也无法预先知道的局面。缺点是,由于我们对现实世界的知识相当有限,因此我们按照已知知识来制造的虚拟世界并不具备现实世界的全部属性,因此,也不可能完全按现实世界的进化轨道运行。这个问题是永远无法解决的,因为人类永远无法认识宇宙最核心的真理。原因在于宇宙是无限的,而且是变化的,新的规则会在旧规则的演化中诞生,而支配规则演化的规则则是存在的,那就是宇宙中各种基本粒子的属性,然而,我们无法全盘看到真相。该游戏的第二个缺点是,进化速度可能很慢,而且很久还不会出现有价值的进化成果,这样会使得游戏者失去信心。因此,我们需要在我们无法支配的进化细节处加入游戏制定者设计的场景和人工进化的确定轨迹。其实,与其说是制造一个进化游戏,还不如说是制定一个进化语言,每个游戏者都可以用这个语言来编写出不同的软件。每一个软件就是一个进化模式。想一想我们的计算机语言,不就是制定出一个规则吗?这个规则是很精确的,然后,遵从和运用这些规则,我们可以按自己的意思去编写出我们想要的功能和软件块。而语言的制定者是无法知道会有人用该语言编写出什么样的软件的。我想,进化游戏毫无疑问是必须把不确定性与人工规定结合起来。否则是遥遥无期的。也许将来会有一个超级服务器,提供一个强大的计算机来运行某个进化游戏的背景程序和基本运算,然后,众多人参与同一个游戏当中,后加入者在前辈游戏者创造的进化基础上来改造此进化历程。

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

6转自集智俱乐部关于细胞自动机游戏的讨论

在不同的天体上,有不同的游戏者在从事进化事业,你从毫无生机的沙漠行星开始,要按照规则使他产生出适合生命的条件,培育出单细胞生物,细菌,然后出现藻类,出现鱼类,然后登陆,从爬行动物到鸟类,哺乳类,最后出现智能。然后是文明的发展,部落间的战争,星际交往,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。星际间可以联合,可以战争。联合与战争的发生依据利益原则。总之,我们将借助于我们对现实世界的理解来制定底层规则,此游戏是可以自由扩展的,任何人可以在任何进化阶段扩展出新的进化细节加入游戏中,供其他游戏者使用,而此进化细节即某一个进化领域的进化依据(所谓进化依据指该进化依据虚拟世界的某一条规则来进行,虚拟世界的规则来自于底曾规则,比如,天体进化的规则来自于粒子进化的规则,粒子进化的规则来源于游戏制造者对于粒子基本属性的规定,天体进化的规则属于物理规则和数学规则,这些是最深层的规则,此基础上,推导出化学规则,再以物理化学数学规则为基础,推导出生物进化规则,然后是智能规则,然后是文明社会的进化规则。总之,这种规则的诞生方式基于这样的信念:我们现实世界的规则最终都可以从宇宙最基本规则演绎出来。由于我们的哲学在不断发展,我们对于宇宙的看法将不断改变,因此,进化公司将不断推出新的游戏版本。而游戏中的不确定性将增多,因为我们对于粒子基本属性的了解将增多,底层规则的改变将影响全局。增加一条粒子属性意味着以前很多需要人工规定的进化细节可以从底层规则推导出来,这样,游戏将越来越接近对现实的模拟。将来人们将很看重彼此在虚拟进化世界中的地位和贡献。而虚拟世界进化的某些不确定性带来的未知进化现象也将给科学研究带来新的课题和启发。如果有更多的人来思考创建虚拟世界的具体方法和规则以及种种难题,那么也许在有生之年,我们可以看到虚拟世界的雏形。

2005-11-0121:42:31通过Web发布|WEB点击(101)|WAP点击(4)|评论(0)|被选入:奇想录

>jake(sage):不知道你所要达到的最终目的是什么?是一个永无休止的开放进化系统吗?可是我说的那种分布式的允许人加入的大型持久的虚拟世界是跟这个目标不同的。

>jake(sage):先说开放式进化,很显然,开放式进化系统的一个基本要求是系统...

[回复此文]

lcf()于2006-03-2620:53:53时在大作:回复:备忘:060312:‘元胞机‘游戏中提到:

有限单元的三维的细胞自动机模拟也应该不算复杂,但也许在屏幕上难以直观显示演化产生的精细结构.细胞自动机揭示的最深刻的思想在于告诉我们,大自然中各种‘美‘或‘复杂‘,仅仅由两种‘元素‘和一个特定‘规则‘就可以生成.台湾吴文成的一个网很好,其中一个SWIVEL的程序,显示的也许就是宇宙大爆炸及后继演化的图景,看着挺震撼的.如果在宇宙尺度内规则相同,各处的演化都应该差不多,有限大小的窗口就可以反映,不需要处理‘海量‘的信息,因为细胞自动机的假设就是,一个单元格仅对相邻的局部及有限的后继时段有影响.

作者:没事少抽烟2006-9-2014:28回复此发言

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