1.
送走了两名少女,我又一次变回了独自一人——虽然我的队伍里一直都是只有我一个人就是了。
感觉一下子冷清了起来,果然适应了和人打交道以后独自一人还是会感到寂寞的吗?
看来也许找两个和自己差不多情况的队友一起是个不错的决定。不过仔细想想,在这个以性命相搏的游戏中,能够安心地把后背托付出去的朋友,绝对不是那么轻松就能够找到的——更不用说像我这样没怎么玩过游戏,至少是这类游戏的人,可是更难以被接受。
哎,想太多了。
现在的话,还是先去解决一些小问题吧。
其实,早在昨天晚上的时候,我就发现新手发放的那柄短剑并不是很适合我。硬要说的话,虽然初入手的时候感觉很有质感,但一旦挥舞起来,感觉反而是太轻——当然我并不知道这是它真的轻还是游戏的作用,应该是后者的可能性巨大吧?总之,因为武器不是很顺手,在对付哪怕是狂暴山猪——嗯,应该是这个名字——这种不会主动攻击的史莱姆级小怪时,我也经常会因为动作的不恰当而无法触发剑技。
因为这个游戏系统的缘故,如果没有使用出系统所认可的“剑技”的话,砍杀本身的伤害是非常之低的——而且这个游戏并没有理论上的要害一说——因此极端点的话甚至可以说之所以还保留着这种制度,也只是为了让“剑技”变得连贯、充满动作感而不至于沦落为回合制罢了。
俗话说,工欲善其事,必先利其器。而且因为我现在是一个人,一但在攻略过程中发生了什么失误,那说不准就被桐人和克莱因笑一辈子了。
所以说,如果可以的话,我希望能获得一柄比较大,而且厚重的武器,例如一柄长枪,或者双手大剑——凭着直觉,我能感觉到这种攻防一体,而且挥舞起来带有强烈惯性的武器才是我比较中意的种类。
……我是不会承认我只是单纯的觉得那种比较帅而已。
咳咳,言归正传,就我这两天所知道的情报看来,想获得一把武器,除了交易以外,还有两种方法——完成任务,以及击杀掉落。
当然,这是因为游戏刚刚开始,不可能有人成为铁匠的原因——另一个原因就是即使有铁匠制作武器也是需要材料的。而我之所以说除了交易,就是因为我身上也并没有什么金钱,或者值钱的素材和装备。
而击杀掉落的话,能掉落武器等装备的怪物,一般都只有地方领主级别的怪物。当然,如果rp够好,小怪也许也可以掉落出一些比较低等的装备——可是我不认为一开始的小怪就能掉落,否则人人都可以很快凑够基础装备,也就不符合游戏的目的了。
另一方面,掉落的武器种类也不是我能够预先知道的。因此,这种完完全全赌博的东西自然是不能依赖,就算遇到了只能说是额外的惊喜罢了。
这么看来,我只能寻找相关的任务了——如果能换个喜欢的武器最好,不能的话多少也要有一柄比现在强一些的。
但是,其实这也行不通。
因为这里的任务并不是像我想象中那样有着详细的指引,和显眼的标志的。准确地说,情报匮乏的我,连寻找任务的开端——或者说发布任务的npc都是一件麻烦的事情。
看了看我情报栏里仅有的任务——这是我昨天晚上走遍了好几条大街小巷,才在一个疑似城卫机构的房屋内接到的一个讨伐城外野狼的任务,报酬仅仅有少量的柯尔——我最后还是决定先出城完成它。
饭还是要一口一口吃的嘛。
因为干面包在物品栏里并不会过期的缘故,我抱着偷懒的心态一次就买了很多。因此就算招待了两位少女不少分量,此时背包里剩下依然能支持我渡过2,3天。于是,在确认准备周全——其实也没什么可准备的——后,我就再一次按照桐人离开前最后所提示的方向出了城。
和昨天不一样,今天城外已经开始汇聚了大量打算攻略游戏的玩家。在城门正对着的山丘上,很多“狂暴山猪”刚刚刷出来就惨遭围攻,很快便就不支倒地,重新化作破碎的淡蓝色碎片消散在空气中。
不过这样虽然安全,但因为人多,所以升级的速度反而有被拖累的嫌疑。所以我只好硬着头皮朝着我任务怪物——野狼所在的地区前进。
众所周知,野狼是一种很凶悍的生物,而在游戏里,他则是我所见过的第一种会主动攻击玩家的怪物。
虽然一般等级只有3级,但是因为相较野猪更加灵活的动作和敏捷的速度,还是让很多新人放弃了跳过野猪直接解决野狼的想法。当然,也有不少游戏技术丰富,亦或者自以为可以解决这些野狼的家伙会直接过来。
如果要说的话,我大概就是第二种吧。
有些自嘲地一笑,我装备上并不是很顺手的短剑,盯着不远处刚刚出现的野狼——对方也正在盯着我,大概是因为我还没有进入对方的攻击范围吧。
那么,先下手为强吧!
我收起紧紧攥住剑柄的右手到腰后,左脚往前迈了一步,然后后脚使劲一踩,对着面前的野狼狠狠地冲了出去。
顿时,身体便有些不受控地开始以我本身根本无法达到的速度朝前突进,而原本收在身后的右手也受到外力的牵引,借着转身产生的腰部力量朝着身前的方向狠狠地刺了出去。
突刺,我现在所使用出来的剑技,是一种快速突进刺击的攻击,非常适合作为起手插入战斗的攻击——当然这个攻击产生的破绽也比较大,一旦没有击中就会落入被动挨打的地步。因此,为了能够精确有力地打击对方,一定的准备时间让它很难在交战当中使用出来。
不过我之所以用这个手段开局,更重要的原因是——这是我所掌握的三个剑技中唯一一个可以在任何适合主动使用的手段。
正如我所期待的一样,在突刺的作用下,我手里的短剑染上了一层薄薄的蓝光,轻而易举地突破了野狼的防御,在对方身上留下了一条完全破坏了外表皮,甚至露出了里面如同三维建模版构架的伤口——从对方已经变黄的血量,就可以看出这一击的伤害之强了。
当然,这并不是因为我的攻击有多么给力,而是对方并没有很强的防御力罢了——一般情况下这意味着,对方的攻击力才是它的强项。
于是当狼爪朝着自己袭来时,我却来不及反应——刚刚用过剑技的强大硬直让我连收剑格挡的机会都没有,只得伸出左手硬生生地吃下了这一爪子,然后顺势朝后滚了几圈以求躲开对方的攻击范围。
还好游戏几乎屏蔽了痛觉神经,只留下了轻微的感觉提醒我们受伤的位置,否则我大概早就被疼痛所击败,成为狼口下的美食了。不过就算这样,我左上角已经快要变到底红色区域的橘黄色血条还是提醒了我敌人的强大。
再被正面击中一次,就可以退出游戏了。
看看面前和我对峙的野狼,虽然已经重创了我,但没有再次冲上来,而是有些大摇大摆地甩了甩头——那眼神就和当初嘲笑我不会剑技的野猪如出一辙。
然后,没等我来得及吐槽ai,它就再一次扑了过来。
哼哼,太天真了,一样的招数对我是没法用两次的!
虽然当前的处境可以说是十分危险,但是我内心却只是稍稍有些紧张。面对野狼和刚刚如出一辙的飞扑,我果断地抬起右手,用那并不长的锋锐架住了对方的利爪。然后,我快速伸出左手握住攥在剑柄上的右手,用力朝上一掀。
顿时淡蓝色的银芒再次出现在我手中的短剑上,并带着我弹开了野狼。
上挑——在被压制的时候可以把敌人击退的剑技,因为是在被对方压制下使用,所以不得不说是有很大的危险性的。索性野怪虽然都有自己的打法,但是他们的套路是不改变的,只要熟悉了对方ai的行动方式,这种剑技反而成为了最有利的技法。
受到了这一攻击,对方的血条立刻下降到了红色区域。而我,也抱着痛打落水狗的心态,在动作的硬直结束后离开反身扑向野狼,双手持剑用力地从左往右一挥,然后——
在蓝光的辅助下,再将利刃按照原来的路径斩了回去。
二连斩——理论上只要有力量掌握合适的角度就能无限斩下去的连斩系列剑技,其基础是单发水平斩击技「平面斩」与单发纵向斩击技「斜斩」。虽然目前还是最简单的二连,不过因为武器的原因对我来说实在有些难以适应它产生的惯性,所以被定为在了终结技的位置上。
看着野狼在一阵光芒中还原为原始的数据,我才稍稍有些后怕。
还好剑技都用了出来,才顺利地斩杀掉了这只野狼。毕竟我也是第一次与之作战,一开始不熟悉对方这种以伤换伤的打法——要是当时慌乱了的话,大概我现在就落得和对方现在一样的下场了吧。
我这样想着,点开了菜单想要确认一下刚刚有没有什么收获。
然后,我发现自己的等级上升了。