陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。
韩国游戏人数在多,也比不得后世中国。可以说,真正的盈利点在国内,乃至世界。而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的发展。若不然,韩国没得资源之时,他们举全国之力,都会研发电子产品。到时候一股脑儿的,全部涌进中国,对于中国本土企业来说,那是天大的伤害。
其中的利害关系,陈佳一如何不知。
这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。
陈佳一便是要让韩国玩家们记得,中国,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与中国游戏较劲。
就像后世的国内一样。
正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国内的好。所以很多的国外游戏,传到中国的地盘之后,便开始流行起来。就算是国外的垃圾游戏,放到中国来,也是人满为患。最典型的例子,那便是韩国的劲舞团。这款游戏,在韩国的上线人数,似乎只有几千人。可是,放在中国,TMD的居然达到了80万。这种现象,除了青少年这个时期荷尔蒙分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。
当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。其实很多国内的游戏,比韩国的游戏更烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。现在,陈佳一便要将这种思想,灌入于韩国,日本,乃至全世界。
第二天,飘渺之旅在韩国正式展开内测。
为了迎接即将到来的疯狂人流,韩国N-logsof公司,也做了比较全面的准备。就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。可就是这样,N-logsof公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放性内测。
当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。
开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。
这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。
“5万。”
“10万。”
还好N-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是N-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为激动。当天HANGAME游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝N-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……
例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现在看看我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。而且,最后也有玩家将那WCG扯了出来。为什么国内办不了WCG,为什么。还不是因为国内没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。
可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了WCG星际争霸总冠军又如何?
我们有着全世界最出色的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着……我们多希望国内能出一款出色的游戏呀。
如果杯具能够形容我们的内心,那便不是我们的杯具。
如果痛心足已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。
如果呐喊能够激励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。
这是一位韩国玩家的呼唤。
任何玩家看得,也都是感动不已。
是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。每一个爱国的青年,何尝不想自己的国家,研发出一款举世瞩目的游戏。从而让这一款游戏能够代表着自己的国家,迷倒世界千千万万的朋友。
……
而在同一天,中国这一边,却是另一种景像。
当看到中国的飘渺之旅在韩国同时上线的玩家,达到10万人时,无数的中国网友纷纷大拍着巴掌。若是唐朝网络的员工就在身前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。这才是中国游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国最为热门的网络游戏。
如果各行各业能够如唐朝网络一样,中国岂有不富强。
而唐朝网络公司,看到飘渺之旅在韩国取得圆满成功之时,心中也是一阵欣慰。中国的游戏产业,终于走出了这一步。这一步,可以率领千军万马。这一步,是为国内登陆世界市场的指明灯。此后的无数中国企业,正是在唐朝网络的率领下。加快了国内游戏的创新能力,研发出了一款又一款出色的游戏。不但立足了本国市场,就是全世界,也占有重要的地位。
特别是这些游戏,或多或少,也传递着中国古老的文化。
直到多年以后,外国人士,也在中国如此多的游戏当中,明白了什么才叫江湖。
“我们的大话西游怎么处理?”
上次刘丝晨去得网易之后,一场谈判,便将大话西游的所有版权买下。网易虽然不乐意,但在当今形势之下,也不得不将大话西游全权卖出。连带着网络游戏部门,也一并卖给了唐朝网络。算是短期内不再碰网络游戏,专心做他们的门户网站。
当然,唐朝网络也因此多花了一笔资金。不过,陈佳一倒不心疼。网易将大话西游卖掉之后,唐朝网络便在“都都在线”平台,开始打了一些小广告。广告的力度不是很大。但是,就是随便在“都都在线”上闪了几下,有一些喜欢回合制的游戏玩家,便开始进入到了大话西游。
唐朝网络见形势还可以,顺势接过网易之前的内测,继续进行下去。当然,开发梦幻西游的计划,也没有停止。而就在唐朝网络的大话西游内测之时,日本的Digipark游戏公司,不知为何,却是派人来到唐朝网络,说是协商代理大话西游。
或许,大家不知道Digipark公司,不过,大家一定知道石器时代。而石器时代,正是Digipark公司研发的一款游戏。至2000年代理至中国以来,很快便火遍国内。只是,随着“金庸群侠传”这款本土的回合制游戏开测以来,石器时代的在线人数,却是大量流失。特别是最近唐朝网络的大话西游内测,更分出了一堆时器时代的玩家。
本来Digipark公司并没有代理大话西游的想法,只是,看到大话西游居然转入到了唐朝网络。Digipark心想,凭唐朝网络的眼光,断不会收购一款垃圾游戏。待Digipark公司仔细研究大话西游之后,始才知道,这款大话西游,实乃是一款被埋没了的千里马呀。
想到这时,Digipark公司又想到了唐朝网络前一阵子的疯狂广告。是否是唐朝网络早就看出了大话西游的价值,才以天下王者之势,将所有游戏埋没在人流当中。不过,这都是Digipark公司内部的猜测。但不管怎么说,大话西游这一款游戏,的确算的上是出色。而且,现在更落到了唐朝网络的手中。自己公司若是代理回日本,也有一个出色的宣传理由。
说不定,大话西游也能如飘渺之旅一样,火爆日本。
这是Digipark公司的策划。
于是,他们今天来到了唐朝网络。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)