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第253章 念力世界版本更新(一)

念力世界西安城

西安作为地球时代中国的十三朝古都,在地理位置上自然有它的优越之处。虽然说这种优越之处在地球时代很早就被削弱了,但在念力世界中,这种一国中央的优越位置再次展现了出来。

念力世界各个城池之间的交通主要是依靠传送阵,相距不远的一些城池也铺设起了单向多轨铁路。不过由于《我的世界》原版的铁路在运力上实在是有些过于低下了,主要的交通方式还是以传送阵为主。

传送阵是需要收费的,但这个费用还算是能让人普遍接受,每十公里价格一个铁币。这个收费距离是按照直线距离算的,哪怕是从北京到华盛顿也只不过是一千一百多个铁币,也就是一百一十多个金币。

虽然罗天曾经设想过一铁币约合人民币一百元,木币约合一人民币。但事实上随着时间的不断推移,由于木币的可再生性,铁币与木币在交易过程中的比率已经早已不再是一比一百了,现在的汇率已经达到了一比两百。

一千一百多个铁币的价值远超地球时代的十万元人民币,看起来可能要比地球时代从北京到华盛顿要贵得多。但传送阵的收费并不是以人数来进行收费的,而是以次数进行收费的。传送阵的占地面积可不小,不是一次只能传送一个人。

一个传送阵同时传送的人数上限是一千人,这一千个人可以选择完全不同的传送目的地,并不是只能传送一个目标。如果这一千人的传送目的地都相同,每个人仅需支付传送价格的千分之一就可以了。

当然,这种团购似的优惠也是有限制的,每人每次传送最少也要支付一个铁币。从这个角度看,念力世界的传送业务可以说是非常的便宜的。组团传送的价格可以说是极为低廉,这种低廉的交通费用也促进了一些类似于网购、物流等产业的发展。

罗天这次的第一个更新就与传送有关,集体传送的问题还是非常明显的。每一个城池虽然拥有十二个巨大的传送阵,但却依旧很难满足传送要求。一万两千人的最高吞吐限额在人口达到几百万乃至上千万的大城市面前,根本就不值得一提。

传送并不是你想象的那么迅速,荒野传送是很快,心念一动就能够传送到城外的荒野中;个人传送也不慢,只要身上资金足够,心中默念目的地三次,就可以直接传送。问题就出现在组团传送上,谁都想少花一些钱,都想等待更多的人一起传送。加之传送者的目的地总是会有不同,冲突就在所难免了。

为了解决这个问题,罗天就直接将传送体系彻底放开,传送功能直接集成到个人电脑之上。为此罗天将所有的个人电脑都设定成双形态转化,无论你当初购买时设定的是何种形态,都可以转化出另一种固定的穿戴形态。

更新之后个人电脑将与个人绑定,不可遗失不会掉落。想要传送,直接在穿戴模式下输入目的地,个人电脑会自动扣除所需费用,即可立即传送。这种传送不限时间不限地点,不再局限于城池的传送阵。

当然,这种传送的价格也会相对高一些,包年一个钻石币,每一公里一个铁币。不过这种传送也是有一个限制的,那就是在战斗状态下不可使用。荒野中传送需要脱离怪物警戒范围五分钟,与人争斗也是这个时间限定。

另外,罗天开放了货币虚拟化,个人可以直接将实体货币通过个人电脑转化为虚拟货币。虚拟货币可以正常的交易和使用,而且死亡后不再会掉落。更新之后,个人电脑将会变成一个全能的个人终端,渗透到生活的方方面面。

对于这次更新而言,传送和个人电脑的改变只是微不足道的变革。这次更新真正的核心不是别的,就是功德与业力。功德业力,传说是天道为每个生灵打上的特殊标签:大功德者气运无双,诸邪辟易;大业力者,心魔缠身,天地共弃。

对于地球时代的人来说,功德业力都属于笑话和传说。甚至对于修炼时代的修炼者而言,功德与业力同样也属于传说。远古神话传说逝去之后,很多东西的存在都已经不可考了。天庭、地狱、众神就如同功德和业力一般只留下了传说。

现在,在念力世界中,罗天将功德业力再次重现了出来。功德和业力的高低将决定一个人的生与死,决定着一个人的命运。虽然说罗天并不会直接收取永生的能力,但他也为永生设定了条件与代价。

这次更新将为每个人类添加两条隐藏属性,功德和业力。功德与业力的具体数值人类是无法查看到的,但是这些数值却会对个人的生活造成巨大的影响。直接受到影响的就是死亡重生的过程,念力世界的人类不再是永生不死的了。

每一次的死亡不但会受到死亡惩罚,还会直接增加业力值十点。无论你是因为什么原因死亡,死亡本身就是一种对生命的不尊重,就会直接增加业力。业力值超过功德值的一倍,死亡惩罚翻倍,并会扣除一半资产。业力值超过功德值的十倍,将直接被抹杀,不再重生。

荒野中击杀他人,会受到相关的属性判定。杀人者自身的功德值会减少,减少的数值等于被杀者的功德值;杀人者的业力值也会增加,增加的数值等于被杀者的功德值。无论何种原因,杀人就应该付出代价。

不过如果被杀者的业力值高于功德值的两倍,杀人者的业力值将不会增加,并且会获得对方业力数值一半的功德值。对于一些作恶多端的人,罗天不介意有所谓的正道人士去进行除魔卫道。

任何情况下,一旦个人功德值清零,这个人就会立即死亡,不再会被复活。如果业力值超过功德值的十倍,这个人将会被红名处理,他将无法进入任何城池,并且死亡后将不会再复活。红名也将会是一种悬赏,悬赏他人对其进行追杀。如果个人业力值超过功德值的二十倍,将会直接被世界击杀。

如果个人功德值超过业力值五倍,死亡将不会再有惩罚;如果个人功德值超过业力值的十倍,这个人将会获得功德光环。功德光环并没有什么实际作用,只是起到一个标识的作用,相当于一个警告,降低被他人击杀的几率。

总之,只要你不去故意击杀他人,就不会存在功德值清零而死亡的情况。虽然说业力值不会减少只会增加,但对一般人而言,只要不去杀人作恶,业力值也不是那么容易获得的。

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