农夫傍了阿祖这个大款,有的是钱,所以不在乎那每天一千个银币,所以选择了先造劳动力市场。
有了劳力市场,就可以招募各种工人与农民还有高级技术工人甚至工程师,发展起来就快。
因为农夫在个体职业玩家中间也算财大气粗,至少比一般的人民币玩家出手阔绰多了,光是招收的雇佣兵就花去了一万金币,毕竟,一般愿意一下子向游戏中投入一百万的人为数虽然不少,但是总数肯定不会超过千分之一。
现在市场资源太贵,靠买资源发展城市肯定代价太高,阿祖那儿虽多,可是当时传送并不知道阿祖会掉入陷阱,农夫又没有无限背包,现在阿祖也不可能对农夫进行支援,所以农夫走的是曲线救国的道路,即雇用大量兵力,迅速攻占村庄周边的各类矿藏,确保村庄建设所需的各类资源自给自足,当然,完全自给自足是不可能的,但是,农夫完全可以用多余的资源在市场中与别的玩家交换稀缺的,所以,这是在资金意义上的自给自足,现在是市场经济,游戏也不例外。
当然,除了资源,村庄的建设与运转也需要大量资金,但是农夫并不担心,他在城里开的几家商店生意都很火爆,毕竟现在游戏才开始,装备非常稀缺,另外,农夫也不担心断档,因为他们原来的新手村马上就要升级为一级镇了,届时,张铁匠就能连升****,从专家中级,经过专家高级、大师初级,直到大师中级,李裁缝级别低了点,但是也能升到专家中级。
现在,整个游戏中,包括系统店铺,都没有大师级铁匠,专家级也是凤毛麟角,当然,其它行业也没有,所以,只要张铁匠李裁缝一来到杭州,财源就会滚滚而来,大师级人才,可是能出地器以上装备的。
因此,农夫也不计较损失,就带领雇佣军用了一周功夫,将周边三十公里以内的矿藏全部拿下了,反正损失的军队,只要出钱,系统马上就会补足,顺便让农夫个人的级别也是飙升,因为雇佣军的战绩,全部计算在雇主头上,也算是系统给消费者的一点优惠吧,毕竟系统出售的军队价格是招募的百分之四百。
这么多雇佣军,大开杀戒,农夫才游戏时间几天功夫,战斗级别就到了二十多级,比阿祖还要快得多,毕竟,阿祖是一个人硬碰硬打出来的,与此同时,在大量金钱硬堆的情况下,一级村庄的各种建筑也已经全部完成,现在开始在升级了——
城市的名称是系统定的,一般都取玩家昵称的前两个字,农夫的城市被命名为愤怒之城——农夫的全名是愤怒的农夫,当然,现在还只是村庄,所以,你要是在游戏中听到玩家建立了什么城市什么城市千万不要太吃惊,也许不过是一个一级村落而已。
愤怒之城周边资源丰富,已经发现的矿藏与资源计有:木材(丰富)、石矿(丰富)、铁矿(丰富)、铜矿(中等)、锡矿(丰富)、金矿(尚可)、银矿(中等)、铅锌矿(丰富)硫磺(丰富)、水晶(稀少)、水银(贫瘠)、秘银(丰富),不过,玄铁、乌金、稀金、各类晶石等其它矿产接近于零。
采矿是需要矿工的,这个农夫已经想好了,现在是从劳动市场招收,不过,这些矿工只能出低等矿石,要出高等矿,还要等村庄一个月保护期满了以后,玩家矿工来了才行,一般来说,玩家矿工既可以雇佣,也可以出租矿山给他们,同时按照合理价格向他们收购出产的资源,其实二者相差不大。
另外,城市周边怪物资源也是很多,以前也是说过,看来,保护期满后,慕名前来的玩家一定不会太少。
反正这一个月内村庄都受到保护,而农夫在杭州的效益要远远高出愤怒之城。所以接下来,农夫把建城以及村庄日常管理事情交给了系统赠送的管家,自己回到杭州去了,那里有很多事情,除了自己的几个店铺需要照料以外,还要迎接张铁匠与李裁缝伉俪,有点奇怪的是,这一对现在已经是夫妻了,可是也没有发喜糖,更没有办结婚酒,大概系统也没有设定吧。
给张铁匠与李裁缝找了一间地段好,又宽敞的大铺子,农夫也花光了所有的钱,建城的开支实在太大了,一个小小的附属建筑,也要几千金币,光靠村庄带着的内政厅出产是远远不够的,这个当然与单机版英雄无敌不同,怪不得现在没有多少玩家能够拥有自己的城市,不过玩转天下中的金融体系发达,银行贷款、信用卡之类一应俱全,当然,担保还是玩家在游戏中的不动产,包括城堡、店铺与高级装备等,因为个人资产已经超过一百万金币也就是一亿人民币,所以农夫很容易就搞到了一个白金客户的头衔,可以在无审核情况下随意贷款或者透支十万金币,这当然够用了,就是一般的公司,也就是这点手笔吧。